Умения монстров и разделы с ивентами, обзорами и прочим.

Ссылки на ресурсы по игре

На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
группа в ВК

СТАРТОВАЯ СТРАНИЦА

NEW! (beta) Сегодня все ещё кормим, а завтра начнётся ивент скрещивания.
 Выбирайте интересующий вас раздел
Найдите своего монстра

Всего монстров в базе 644

SalamanderIgneusMolemDrop ElementalMersnakeDrakorSeraphimOsteoclast
История изменений на сайте
Дата и время



2019-06-15

Важное обновление!
После долгих попыток наконец реализован вариант для таблицы умений, где можно смотреть их все. По понятным причинам всех умений еще нет, т.к. их надо вносить в базу, но то, что такой вариант просмотра возможен уже большой шаг вперед.
Так как делается сайт для вас, игроки, то хотелось бы попросить (уж в какой раз) помощи в наполнении базы умениями. Опять же, для вашего же удобства пользования сайтом. Это совсем не сложно, но процесс для одного человека очень и очень долгий.
Дальше распыляться в просьбах смысла нет, кто захочет - напишет мне, поможет.
И да, чтобы смотреть все внесенные умения надо просто нажать на кнопку, тогда получите результат.



2019-06-14

Вождь драконьего союза знает как приструнить не только драконов, но многих сильных убийц вселенной МЛ. Зейгар, уникальный контроль магии, первый из тех, кто может предупреждать атаки сильнейших воинов.

Zeighar
Умения:
По духу Зейгар - контроль, а по умениям - сильнейший контроль\дебафф, который способен подпортить жизнь Шерезару, Некроманту и Самаэлю.
Путь к этой цели начнется с простеньких умений с "кошмарами" и восстановлением выносливости. Чего (простоты) не сказать о третьем умении уровня т.к. это уже атака по области с проклятьем.
На втором уровне все еще не будет контроля. Тут представлены умения по области со "снятием защиты" и блокировкой позитивных эффектов, что очень сильный дебафф, атакой по одной цели с "проклятьем" и опять-таки с блокировкой позитивных эффектов. И помесь дебафф\дд\саппорт умения с "кошмарами", двойной атакой и восстановлением выносливости всем союзникам. Все еще нет, контроля.
Третий тир. Наконец-то. Паралич и кровотечение на всех. Одержимость на одну цель плюс оглушение. И самый смак: без перезарядки, без траты выносливости, но с тратой собственной жизни умение, которое отключает себе перезарядку и даёт дополнительный ход.
И пусть из всех перечисленных умений только три хороши, нельзя сказать, что это топовый контроль. А значит надо смотреть на статы.
Статы:
Зейгар очень быстр, у него много жизней и у него средний уровень силы. А иммунитет супер - это первый контроль монстр игры с иммунитетом "предвкушение"! И именно он, в сочетании с некоторыми умения делает его очень сильным. То есть, уже наличие только Зейгара в бою лишает эффективности двух сильнейших умений у Шерезара. К сожалению, иные контроли книг, совсем своей эффективности не лишаются. Но и довлеть нам Зейгаром не смогут. Также, небольшим, но вполне значимым бонусом второй иммунитет Зейгара, а именно "блокировка воскрешения", лишает половину силы Некроманта и Самаэля. Для большего контроля или независимости от нехватки выносливости Зейгар носит посох, а для большей выживаемости есть "зелья".
Применение:
В стихии магия из представляющих опасность только ДМ, и она совсем ничего не может сделать Зейгару, т.к. от перезарядки и слепоты он защищен умением с доп.ходом. Один из сильнеших ВМ - Шерезар только "случайной книгой заклинаний" может навредить, но это уже и совсем другой уровень. Одного из топовых ДД Зейгар не пробивает никак - это Гелотрон, Васпера не пробивает ни один рядовой контроль. Остается Леарнен, и он контрится вполне нормально.
Среди "крылатых" совсем недавно обосновались два топа - Саулот и Пирсид. И Зейгар им ровня, хотя Пирсид всеже сильнее и Саулота и Зейгара за счет скорости и универсального контроля перезарядкой. Тем не менее, эта троица неимоверно крута и способна иммобилизовать любого дамагера тут (даже Каина), а вот против ДаннРа они одинаково никакие. То есть, они не способны ее пробить, разве что не дать ей применять умения, но не более.
В книге мертвых снова Каин. Барбатос и Хельга сильны за счет своих доп.ходов, которые понятно, они применять не будут. Среди прочих контролей есть сильнейшие, типа О'Рейлли и Пирсид, и Зейгар где-то чуть ниже их по уровню, хоть и очень силен. То есть, он такой же топ, так как разрушительную силу дамагеров ему сдерживать проще, благодаря иммунитету, а умения контроля и скорость на уровне топа.
Среди "злодеев" есть такое создание с именем Хукуай и ему почти никто ничего вразумительного сказать не может. Против других ДД спокойно орудуют все контроли. И вот среди этих контролей Зейгар хорош. Всеми статами он лучше, способен держать ход точно. А наличие Данн Ра омрачает жизнь всем, в общем, увы. Она элитка.
Но все умения и характеристики очень малая часть силы Зейгара, его "предвкушение" - это головная боль половины сильнейших монстров. Абсолютно всех ему, разумеется, не победить. Но именно этот иммунитет до сих пор держит на привязи топ дамагеров. В защите или атаке он должен заиграть замечательно. Прикройте его Мефисто или ДаннРа, разгоняйте посильнее, дайте третим союзником ваншот ДД или дебафф, вроде, Драгара. Один может подлечивать пышную Данн, да и самого Зейгара, Зейгар же не даст остаться без выносливости, а все это сопровождается тонной мучений на врагах. Но как и любая команда она не идеальна, не забывайте - это не ВМ, всегда найдется управа. В данном же случае Зейгар при правильном использовании замечательный контроль, которого будут боятся, даже только потому, что он есть.
Итог:
Будучи первым контролем с иммунитетом "Предвкушение", он не раскрывает свой потенциал на все сто. Самих умений контроля не так много, но именно сочетание характеристик с умениями делает Зейгара очень смертоносным. Но нужны правильные девайсы "хенд", чтобы эту смертоностность показать.



2019-06-14

Как приручить дракона. То есть, как приручить Драгара. Смертоносный белый дракон, такой в команде никогда лишним не будет.

Draghar
умения:
Будучи гремучей помесью дебафф-дамагера, у Драгара большое количество эффектов. Начиная с тир один, уже может вешать "снятие защиты" одним умением, вторым умением "кровотечение" плюс "кошмары", а третьим "солнечный ожог", вот только на себя. Но это плата за самобафф на двойной урон и "уклонение". В целом, уровень 1 неслаб для уровня первого, но, понятно, хуже умений высших уровней.
На тир два получаем атаку по области с "кровотечением" и "кошмарами", что очень сильно, т.к. одна из реликвий у дракона - это меч. Также на этом уровне Драгар умеет заниматься самолечением, в придачу с регенерацией всем союзникам. Как для - ДД умение не самое необходимое, но в определенных командах может очень сильно помочь. Завершением тир 2 имеется очень сильное умение со снятием позитивных эффектов, нанесением урона, отключением иммунитета и как финальный гвоздь в гробу - паралич. По понятным причинам такое умение по одной цели, но оно очень и очень хорошее. Эдакий мини-вариант Талассиного "Дна бездны", а это, на минуточку, топовый контроль скилл всей игры.
Третий уровень умений открывает "отключение иммунитета" всем соперникам и "оглушение". То есть уже видно, что Драгар несколько модернизированный Васпер. Следующее умение по области магическое, да с "проклятьем", хороший вариант против оппонентов в виде металла. В завершении дракон может навесить на всех соперников "снятие защиты" и "ожог". И если у вас нет "меча Нишанта", то этот скилл будет получше умения "мертвый дракон", которое вешает "кошмары".
Все представленные умения не ваншоты, но очень сильные атаки по области, с очень сильными эффектами. Драгар - тот случай, когда дамагер должен быть на всех рунах общей скорости или возможно, на одной-двух соло. Роль дебафф-дд он исполняет "на ура!", а иммунитет и статы усилят позиции в этой роли.
Статы:
У Драгара топовая сила, большое количество жизни и средний показатель скорости. Иммунитет ему дан "укрепление" и кастер "солнечный ожог". То есть уже в начале боя соперник будет палиться ожогом, который, не забываем, еще и снижает точность. Одна из реликвий "ловушка" позволяет играть в контроль от защиты, а вот при наличии алмазного меча Нишанта можно играть в контроль и в атаке, впрочем, любой другой алмазный меч, тоже хорош. Но и применение золотому найдется.
Применение:
Стихийная принадлежность к свету ставит Драгара против Лау. Она прямым уроном и сильнее, а по скорости быстрее. Но будучи еще и сильным дебафф монстром, у Драгара есть плюс в сравнении с ней, т.к. он способен пробить Эльвирину защиту за раз. Но а коли бой уйдет в мидл или лейт, то выигрышная комбинация за Драгаром. Иные дамагеры света совсем уж и рядом не стоят, разве, что Белла со своим снятием, да сильным ваншотом. Против топовых контролей света больно всем, тут без вариантов.
Среди топовых драконов есть два ваншотера, то есть прямым уроном они выигрывают. Дебафф-дд Леарнен, чем-то схож с Драгаром, и если выигрывает за счет атак без кулдауна, то вот в эффектах слабее. Против контролей же дракон чуть лучше своих коллег, тут сильной стороной идет кастер. -15% на всю точность атак в начале боя, это очень серьезный удар по умениям монстров этого (контроль) класса (кроме О'Рейлли из-за иммунитета). А впрочем, против контролей бьются контроли, но этот дракон очень помогает своим в этом. И да, О'Рейлли легко отключается Драгаром, если уж ход ему будет дан.
Среди крылатых был, есть и будет Каин. Даром, что ли он топовая элитка, он сильнее Драгара. Но уж если до него ход дойдет, то и Каин ложится, так как ожог с начала боя, отключение иммунки, куча сильнеших эффектов, все это очень способствует победе (особенно если мы пошли по тропе полностью разгоняющего дамагера, разогнав свой контроль). Другие монстры книги тоже, очень сильны. Тот же Васпер сильно напоминает Драгара, но такого количества дебаффа нет ни у кого. Ставить его в один ряд с Каином, скорее нет. Каин поуниверсальнее все же. Но и равняться на тех хороших дамагеров тоже не стоит, дракон взмахом крыла сметает половину из них с топа.
Книга "легион зла" славится сильнейшими ДД. Прямой урон тут сильнее у всех. Но сказать, что Драгар хуже, не верно. Таже Зула и Горг убиваются сами собой об стек эффектов (ожог+проклятье), у Хукуая будут проблемы из-за отключения иммунки. Иные топы тоже не жалуют эффекты мучений. Сейчас до конца не ясно, боев с Драгаром не видел, но очень велика вероятность, что это еще один топ ДД книги.
Часто можно увидеть в КВ и танков. Так вот, два танка, что сейчас стоят против Драгара - это Клипеум и Данн Ра. Разумеется, за счет умений со снятием, что первый, что вторая убираются с дороги очень легко.
Переключаясь на ПВП, мы можем подобрать команду поуниверсальнее. Разумеется, сделав его полностью разгонщиком, мы не потеряем его как дд (хоть и это не будет совсем верно, ведь он станет больше дебафф), но значительно выигрываем в скорости для контроля. А уж кого разгонять, неважно, главное, что б этот контроль мог вырубить всех на ход, после чего к ожогу прибивится проклятье, а это лишает более половины жизней. Если третий союзник умеет что-то из мучений, то, возможно ,бой закончится уже после второго хода нашей победой.
Итог:
Замечательный дракон. Один из сильнейших дебафф-монстров игры. Вспоминаем все свои навыки по приручению крылатых ящеров и вперед!



2019-06-11

Раздел сравнения по характеристикам дополнен. Теперь можно выбирать не только по стихиям и раритетности, но и по книгам. Также, добавлена новый пункт сортировки - реликвии.
Обращаю внимание, что одновременная выборка и по книгам и по стихии\раритетности невозможен, ввиду особенности построения базы книг. Но можно сортировать книги по стихиям\раритености используя поисковую панель, так и наоборот, такую же сортировку с помощью книг.



2019-06-09

Очередные изменения в топе внесли монстры из прошлого лаберинта. С Hookuai все достаточно просто. Топ в стихии и книгах, которые представляет. Очень уж опасный монстрик. А вот с Volthar все посложнее. Робот становится топом в молнии и книге легионов добра, а вот в духах и книге механизмов становится лишь хорошим контролем. Не забывайте - даже чтобы так раскрыться, ему очень нужен Посох Воздаяния!!!

 



2019-05-29

— Нравятся пёсики?
— Чего?
— Да, пёсики, нравятся пёсики?
— А, собаки.. Да, пёсики мне нравятся, но дома на колёсах мне нравятся больше.
© диалог из одного фильма.

И этот огненный пёсик вам понравится. Отличный танк огня, грозное оружие защиты - Мефисто.

Mephisto

Умения:
Первый уровень умений особо примечательным не удивляет. Разве что скилл с "возгоранием" и "горением" может хорошо помочь с танками. Но отличием от других уровней - только тут все три умения с уроном. На втором уровне такое умение одно, а на третьем и вовсе нет. Значится, второй уровень начинается скиллом с "проклятьем" и "слепотой". Умение на одиночную цель, что не так и грозно. Вот второе уже серьезнее - это умение по области с "кошмарами" и минус половина выносливости у соперников. Почти полноценный контроль. Третьим умением располагается последний атакующий скилл у пёсика - это атака по области с утечкой выносливости. Еще больше контроля всегда хорошо, но не так примечательно, как умения уровня 3.
Тир 3. "Hellfire Bite" - очень сильное умение по области с "возгоранием", "горением" и дополнительным ходом на себя. Трата выносливости невысока, а вот кулдаун достаточно велик, что вполне разумно для такого умения. Второй скилл уровня отбирает всю выносливость у одной цели, что более чем хорошо. Завершением всего меганасмешка и блок всего урона отличного от особого. Два сильнейших эффекта, особено, если в команде Ремнтар, т.к. урона не будет вообще. Но 3 хода перезарядки - это сурово.
В целом, нам представлен очень сильный танк с очень большим (для танка) арсеналом дебафф-эффектов. Цена умений в расчете выносливости мала, но величина кулдауна высока, против того же Санбласта будет туго.
Статы:
Мефисто обладает топовым показателем жизни, разделяя первое место с леди ДаннРа. Две другие характеристики: силы и скорость достаточно невысоки. Иммунитет "демон", не так часто встречающийся, очень подходит для стихии, т.к. обитающие тут два эффекта мучения (горение и возгорание)страшны для танков, пёсик же, их игнорирует. Меганасмешка как кастер, понятное дело, делает из Мефисто более чем востребованного танка. Одна из реликвий - "броня", отлично ему подходит, поднимая выживаемость. А вот "меч" (на данный момент) применения практически не находит, т.к. умений с уроном у пса хороших и нет.
Применение:
Кастер тащит. Об меганасмешку в первый ход соперник убивается, что дает право союзникам вполне безнаказанно накостылять оппоненту. Плюсом к тому, что Мефисто сможет сдержать удар будет, конечно же, реликвия "броня". А уж если пес доживет до своего хода, то для начала способен повесить два мучения, после чего (уже по обстановке) или помогать своему контролю лишать соперника выносливости, или впасть в режим броненосца, почти полностью защищаясь от урона.
Понятно, что танк - боевая единица не самодостаточная. И если у вас есть возможность ему дать в союзники двух ВМ, то Шерезар просто отличным образом будет косить соперника, и сможет заблокировать позитив, в виде меганасмешки с легендофобным щитом. А уж если второй ВМ будет Ремнтар, то тогда Мефисто будет совсем уж непрошибаемым. Разумеется, два таких владыки и сами по себе не слабы, но именно комбинация с таким псом очень заманчива.
Если таких ребят в наличии нет - не страшно, любой другой контроль, как и дд, будет более чем хорошо себя чувствовать за спиной Мефисто. В общем-то, он - это младший брат Данн Ра. Хорош, лишь чуть на йоту слабее, чем первопроходец танк.
Что же касаемо стихии, в ней огромным плюсом будет иммунитет "демон", что автоматически аннулирует большинство непрямого урона. Но против таких ДД, как Каин или контроля, как Санбласт, Мефисто будет стоять не очень и ровно. Что не умаляет того факта, что ход таки, он союзникам подарит. А это чего-то, да стоит.
Среди "духов", особых "убивателей" нет, кроме Обнимателя, да Шейда, но вот они за ход выносят пса (расчет при равновысоких уровнях и рунах). К сожалению, очень популярная Яга, за ход снимает кастер, но а дальше кто после ходит, скорее всего ваш контроль, что хорошо.
В "преисподней" топовые дамагеры неимоверно сильны, способны убить Мефисто за ход, но кто бы им этот ход дал? Кроме, разве что, Хельги, эта дама благодаря иммуну в состоянии нанести урон даже в наиболее невыгодной для нее ситуации. Больше там и нет никого. Контроли в книге сильны, но их борьба тема отдельная. Главное, чтобы они ход потратили на снятие кастера или иное пробитие пса, большего в этой книге от Мефисто требовать не стоит.
Такая же задача и в "легионах зла". Даем союзникам возможность сделать ход. Дальше по обстановке.
Итог:
Разумеется, монстр такой роли имеет четко поставленную цель. Соперники убиваются об него, союзники живут дольше, больше наносят вреда сопернику. И с такой ролью Мефисто справляется отлично.
Если в детстве вы мечтали завести собачку, то Мефисто мог бы стать очень хорошим братом вашим меньшим, или большим, смотря как откормите. Замечательный пес, верный спутник, отличный защитник. Такого в друзья, не задумываясь!



2019-05-28

Компьютерный разум, способный захватить или защитить монстерленд? Да ну, не может быть. Но именно такое создание появилось во вселенной МЛ: гибкая, сильная и главное, умная - Мирак, она универсал металла.

Mirak

Умения:
Как и положено универсалу, уже первый тир предлагает выбор. Два рандомных мучения на соперника, или два рандомных позитива на союзника. Оба умения интересные, но в билд не попадут, т.к. есть куда любопытнее. Третье умение уровня - это отключение перезарядки своих умений. Мило и не более.
Второй тир раскрывает Мирак, как контроль. Создание, надо признаться, хорошее и универсальное. Снятие позитива одновременно с нановирусом и полной слепотой - круто. Умение, снимающее негатив с союзников и одному дающее позитив, не плохое, но и не самое выгодное. А вот одно из двух атакующих скиллов с уроном посолиднее - это рандомный контроль и слабость к металлу.
Третий уровень несколько повторяет второй. Снятие позитива, нановирус с полной слепотой на всех. Замечательное умение, особенно с обилием бафф-эффектов. Атакующее умение по области с рандомным контролем и слабостью уж совсем хорошее. И понятно, что рандомный контроль не всегда может верно выпасть при наличии определенного иммунитета, но может и выпасть "мега" версия, что определенно круто, опять же с поправкой на иммунитет. Завершающим умением Мирак может предложить иммунитет к контролю и мучениям всем союзникам, что очень сильно, если против вас выступает чистый контроль\дебафф без примесей со снятием позитива.
Итоговый результат по умениям чем-то напоминает Сайку, как и та бабушка, Мирак может стать, как отличным контролем, так и отличным саппортом. Но с поправкой, что Мирак сразу можно получить на 4-е звезды, что не может не радовать.
Статы:
Было бы странно, если у нее не были бы топовые характеристики. В данном случае скорость отличная. Пусть сила и очень маленькая, но по сути и не нужна она. Количество жизни для контроля на уровне. А иммунитет - это кастер случайного эффекта защиты, в числе которых сильнейшие, вроде уклонения по области, щитов и прочего. Небольшим бонусом будет классический иммунитет "укрепление". Если получится раздобыть Маску Джасастура, то контролирующая сила Мирак увеличивается многократно. Ежели нет, то можно сыграть от защиты, нацепив одну из золотых масок. А контролирующий эффект вытягиванием выносливости можно усилить за счет ловушек.
Применение:
Как уже было сказано, Мирак - универсал. И хоть с ролью контроля она справляется лучше, но замечательные саппорт умения не стоит забывать и выбрасывать из билда. В своей стихии неизменным оппонентом был и будет Тимерион. Мирак практически любого монстра данной стихии выигрывает по умениям и статам, но вот ему (Тимериону), как и другому артефакту - Фламериону, она сделать ничего не может. Похожая история была и с Вангзу, но это не отняло у него возможность стать топовым контролем стихии. Некоторым бонусом, в сравнении с другими созданиями металла, Мирак выигрывает за счет рандомного кастера, который как и в случае с Рагнароком, может очень и очень сильно подпортить бой сопернику.
С книгой "механические" история очень схожа, т.к. в ней почти все металлические создания. Те же, кто отличен от стихии, а именно: Грумпекс, Морган и Рабука, как дамагеры страшны почти для всех обитающих в книге созданий, так, что все равны.
Среди "женщин" Мирак очень сильна, как раз за счет рандомного контроля и наличия полной слепоты. Против тех, кто иммунен к контролю классическому всегда можно применить полную слепоту и дальше, дело в шляпе. Однозначным плюсом будет и то, что владея умением с иммунитетом к контролю и страданиям можно обезопасить себя от очень большого числа бед, что способны накидать местные дамы.
Книга "супергерои" обзавелась очередным отличным контролем, коих, к слову, тут и не так много, в отличии от большого числа дамагеров. Очевидно, что супергероем Мирак тут себя может чувствовать достаточно вольготно.
В режиме ПВП Мирак свободна выбирать любую компанию. Как быстрый контроль она самодостаточна. Если соперник располагает в начале боя каким-либо из защит, то она снимается. Тем самым, необходимость держать место под снимающего позитив монстра нет. Один из союзников может быть сильнешим ДД, третий разгонящий танк или саппорт. В роли танка отлично зарекомендует себя ДаннРа, т.к. кастер позитива ей может дать очень хорошие эффекты. Но не на одну Данн можно полагаться, совсем скоро можно будет получить еще одного подобного танка, что расширяет вариативность. Если же вы решите играть с разгоняющим саппортом, то тут отлично подойдут создания типа Хобкина, Фросилки или Замелеона. Мирак - сильный контроль, но цена умений достаточно высока, да и от включенной перезарядки ей долго придется отходить, посему, такой саппорт будет очень кстати.
Итог:
Замечательный контроль с отличным набором необходимых компонентов, чтобы держать в страхе живых существ, ведь философию «Слава роботам! Убить всех человеков!» никто не отменял.
.
.
.
.
Хотя, первый закон робототехники тоже не отменяем, а посему... Мирак свободно может выполнить любую из ваших команд, и вам решать, кем же она станет.

п.с. все умения - это отсылки, много отсылок. Найдете их? Пишите в комментариях.



2019-05-19

Извиняюсь за долгое отсутствие комментариев по добавлению и удалению из топа.
Крайние изменения привнесли Wasper и Pierceid. Итак, 
В стихии магия Васпер вошел в топ по понятным причинам. Крылатые приняли его на вакансии хорошего ДД. На эти же места и Легионы Зла и Злодеи.

Пирсид в своей стихии встала вровень с Монтаук, т.е. в топы. Но Крампус вынужден был подвинуться.
Драконы приняли его в топы. Крылатые тоже, но тут произошло смещение. Кайлеч опустилась в хорошие, а Ингвар и Рагнаэль вышли совсем, т.к. как контроли они не раскрываются на 100, они больше смесь саппорт\контроля и дебафф\контроля соответственно. В Преисподней просто топ. Никого не выкинула.
Все.



2019-05-15

"Ломать крушить и рвать на части –
Вот это жизнь вот это счастье!", возможно, именно такую песенку напевает грозный Хукуай, разнося все в округе. Кайдзю вселенной МЛ, устрашающий монстр и сеятель ужаса своим оппонентам - Хукуай, дамагер воды.

Hookuai
Умения:
Первый тир умений задает темп дамагеру, но не столь интересен, пропустим его, чтобы поскорее изучить страшнейшие умения этого страшилы. Второй тир начинается неожиданно для ДД, а именно самобафф, но не совсем обычный. Меткость и буст урона - это найс, но не самый смак, а вот защита позитивных умений - это ого-го как круто. И не стоит ограничиваться рамками только этих двух баффов, как, возможно кто-то представил. Расширяем кругозор в сторону того, что баффы от союзников мы тоже будет хранить. Это, разумеется, не Необуки, но такая, вроде бы, мелочь делает и без того не слабого ДД по-настоящему топовым. 2-ой и 3-ий тир умений содержит два идентичных умения с атакой по области, но разными эффектами, одно с кровотечением, другое - солнечным ожогом. Третье умения второго уровня - это безкулдауновая атака с оглушением и снятием защиты. Урон от атаки небольшой, но эффект снятия защиты очень и очень выручает, особенно если команда без Шерезара.
Третий уровень дарует возможность использовать, пожалуй, сильнейший ваншот игры среди не вип-монстров. Атака с уроном в 70 единиц, без кулдауна и без траты выносливости. Нет слов, шикарно! Последнее умения Хукуая - единственный его контроль, но сильный, т.к. включает перезарядку. И, казалось бы, ничего кроме ваншота этот кайдзю и не может показать. Но нет, не едиными умениями жив топ.
Статы:
Топ 2 по силе среди всех монстров МЛ! Очень много жизни, но вот по скорости показатели средние. Не печально, т.к. на арену выходит иммунитет: "предвкушение" и "иммунитет к контролю". Браво! Это без двух шагов имба! Для пущего веса берем меч, а в карманы (где там они у него?) зелье. Понятное дело, это еще выше поднимает урон, а выживаемость в бою резко подлетает до небес.
Применение:
Сразу оговоримся. Тем, кто любит сводить монстров один-на-один и говорить, что "вот он топ!". Так бои не строятся и так не воюют в МЛ. Исключительно по стат\умениям Хукуай выгоднее Горга. Но на деле шанс увидеть их один-на-один не высок. А при правильном планировании Горг со-товарищи уделывает практически всех.
Итак. В своей стихии Хукуай неимоверно хорош. Ни один контроль его не колышит, а топ-Горгу нужен определенный состав, чтобы легко победить. В сухом же остатке, два этих монстра очень близко равны. Однозначно сильного тут нет.
"Море". Снова Горг. Счет 1:1. Когда-то единоличного топа Шорка, понятно, Хукуай сильнее. Но Шорк, в состоянии уложить "море" за ход, а вот Хукуай такую роскошь себе позволить не может. Три топа. Вполне нормально. Но что нормально для "моря", выбивается из нормальности для "легионов зла". Это консистенция страшнейших ДД. Половину Хукуай ложит легко, от второй половины умирает за ход. Причем от той, которой ему, казалось бы, надо боятся. Да, Зула, хоть и многоходовщик, но с введением обмена рун она снова на коне, даже против монстров с предвкушением. Личный опыт прям так и указывает. Выбираясь из битвы дамагеров, надо и осмотреться по книге. Контроли тут, как и ДД, страшны. Но благодаря иммунитету, почти половину Хукуай игнорит.
Среди дамагеров в "злодеях" особо опасных нет. Но в классе танк присутствует ДаннРа, насмешку которой, если не убрать, Хукуай будет пробивать не быстро. И раз уж вспомнили про танков, то вернемся на шаг назад. В книги "море" есть сильный танк Бруталис и вот его, в отличии от двух других топ ДД книги, нашему злодею стоит бояться. Все-таки, чтобы его убрать надо несколько ходов.
По книгам, все, вроде бы, понятно. Хукуай очень силен. В режиме ПВП, это идеальная замена Фарадею\Маркизу. И пусть наличием такого большого количества мучений похвастаться не может, но совокупность иммунитет\умений, при условии правильной команды, он выигрывает. И раз уж неоднократно упоминал про команду, то окунаясь в виртуальный бой... все просто, бафферы - наши лучшие друзья, точка. И уже от этого выбираем умения. Ведь, не имея хорошего саппорта, брать скилл на защиту позитивных умений смысла не много. Опять же, смотря какой у нас соперник. Если жирные танки, то подавно в этом умении немного толку. Но наличие двух умений по области с мучениями - самое то. А стоит брать этот скилл тогда, когда у нас прикрыт тыл (хороший танк или саппорт на защиту). Ллум, Хобкин, Белбрес - те саппорты, которые сходу приходят на ум. Клипеум совсем хорош, т.к. и прикрывать, и баффать может.

Итог:
Нет, он не имба, но близок к ней. Отличная совокупность разрушительных навыков и врожденных свойств. Если решено ломать и крушить, лучше спутника не найти. Всем по Годзилле в город!



2019-05-15

Всем фанатам механизированных существ посвящается, Вольтар - легенда грома и он будет контроль.

Volthar
Умения:
Умения Вольтара направлены на вытягивание выносливости у соперника, введение их в состояние одержимости, а в качестве удержание в этом состоянии есть "нановирус". И если этого мало, то берегись Вольтоподобное существо, в арсенале есть "шок".
Комплектующие известны, начинаем разбор.
Приятно видеть уже на первом уровне внятное умение: снятие позитива, нановирус и выкачка половины выносливости, плюсом еще и урон. Для второго уровня будет интересен скилл со снятием позитива и сразу "нановирус". Соло "шок" и "одержимость" неплохи, но в максимальном развитии смысла особого нет, кроме тех случаев когда в соперниках монстры с очень хорошей регенерацией выносливости. Тогда спам одержимостью с нановирусом имеет место быть.
Третий тир расширяет арсенал умений "одержимости" и "шока". Вариации шока+утечки выносливости+отнятие выносливости разом+одержимость, вполне могут не дать оклематься команде соперника. Плюсом будет то, что кулдаун для областных атак мал, но минусом, что слишком много выносливости отнимать за ход не получится. Исключение первый ход и то, лишь тогда, когда у вас соответствующий посох. В целом, Вольтар умениями достаточно универсален против команд с многоходовщиками, но и против других монстров (без иммуна к одержимости) он в состоянии вставить палки в шестерни.
Статы:
Вольтар быстр. Жизнью не обделен, как впрочем и силой (но атаки сами по себе слабы), а иммунитет будет давать больше преимущества в начале боя. Кастер на "100% зеркало урона" даст подстраховку, если всю выносливость у ДД отнять не удалось, или в одержимость он не в пал. Постоянный иммунитет "суровый" будет страховать от контролей соперника. Знамя, в качестве носимой реликвии расширяет возможности не страдать от таких созданий как ШтормоваяБорода или Вангзу, а это сильно. Посох, как вторая реликвия, дает возможность дополнительного контроля, что также сильно помогает.
Применение:
Будучи стихийно принадлежащим к молнии, Вольтар всегда будет сталкиваться с многоходовщиками. Против них имеет эффект "шок", что, правда, лишает возможности законтрить иных созданий, за тем исключением, когда он держит "Посох воздаяния". Достаточно гибко. Но надо знать не способен ли соперник восстанавливать эту выносливость по щелчку. Начиная со второго хода можно пускать в ход "одержимости" и "нановирусы". Иной же сценарий подразумевает, что мы начинаем с одержимости в надежде, что быстрый монстр соперника навредит сильнее, чем "шок", а сильный дамагер начнет убиваться об самого Вольтара. Смотреть надо по ситуации. Обобщая стихию, можно сказать, что контроль он тут хороший, но внимательно выбираем умения.
В книге "механическое" Вольтар чувствовал бы себя почти единоличным топом. Для этого есть все предпосылки. Он и быстрее, он контрит любого дамагера, а сильнейшего танка Клипеума можно перетащить на свою сторону. Но среди всех созданий тут значится Тимерион, и против него герой обзора бессилен. Абсолютно сильнейших нет, поэтому такое соседство, вполне нормально. Против "механизмов" Вольтар очень хорош.
Будучи духом Вольтар наводит страх почти всем тамошним монстрам, но а Обнимашку и Шейдмуна боятся все поголовно. И вот, кроме этих двоих, Вольтар легко выигрывает или за счет скорости, или за счет сочетания одержимость\шок.
"Легионы добра" ставят против нас очень сильных контролей, хотя серьезная конкуренция только от Набулин, которой, к слову и к сожалению, Вольтар ничего сделать и не может. Большой плюс против такого минуса то, что никто больше ему и не конкурент. А всесильный Принц контрится "шоком".
Для ПВП он будет прекрасным универсальным контролем. Если вам нравится универсальность Бабы Яги, то тут этот вариант чуть усиленный. В общем и целом, Вольтар хорош. Против ВМ ему тягаться, разумеется сложно, но как монстр рядовой он хорош.
Итог:
Хороший монстр, позволяет несколько разнообразить контроль-роль, но а если уж не повезло, то держать удар способен.
Сезон противоборства гигантских меха-роботов с такими же огромными монстрами объявляю открытым. И интересно будет наблюдать за этим, особенно зная, против кого Вольтару придется биться. Все орудия на изготовку!



2019-05-11

Этот монстр рождался в муках. Перерождался, умирал и снова рождался. И так не один раз. И пусть, к сожалению, он не стал тем кем задумывался, но его финальная форма способна сеять страх и ужас. Итак, Пирсид - контроль тьмы и она страшна чертяга.

Pierceid
Умения:
Уже первый тир преподносит нам сюрприз. Страшно-красивое умение с "обратным отсчетом" на 3 хода и оно без кулдауна, без траты выносливости, но и без урона. Красивое, но по факту не применимое, так как есть умения лучше, намного лучше. Третье умение уровня, пусть и пестрит шансом попадания в 50%, но иммунитет даже этот скилл нам позволит использовать успешно. А в общем, самый интерес открывается на втором и третьем уровнях. Особая атака с включением перезарядки всем, снова 50% шанса, не беда, помним про иммунитет. Круто, но и его мы использовать не будем. Второй скилл дает возможность повесить "одержимость" на одного, а всем соперникам отвесить "обратное лечение". Интересно. Запомнили. Дальше. И вот они, топ умения. Атакующий скилл с "проклятьем" по области. Приятный дебафф.
Третий тир начинается с умения, дающее Пирсид "истинное зрение", снимающее позитив с соперника, дарующее этому сопернику "проклятье" и блокирующее положительные эффекты. Много страшного и приятного. На языке же боя, можно держать в одержимости одного соперника вечно. И два самых страшных скилла: включение перезарядки всем соперникам и "обратный отсчет". Что очень и очень круто. Атакующее умение с "одержимостью" на всех и кошмары. Получается эдакий вариант Санбласта, но во тьме. Чем-то он лучше, чем-то хуже.
Статы:
Стоит ли говорить об этом? Да, у Пирсид топовая скорость. Огромное число жизни (для контроля). А сила ей не важна, давить умеет контролем и эффектами. Иммунитет, как это ни странно, топовый. "Мерзость" и кастер "истинное зрение" на себя. Только одно это уже вырывает топовые позиции. Реликвии же, только укрепляют их, ведь носить Пирсид может амулеты и маски. Даже слабая бронза может серьезно помочь. А алмаз дает настолько большой вариант контроля, что соперникам стоить бояться. Разумеется, речь о "Маске Джасастур" и "Амулете Шерезара". И ничего страшного, если у вас их нет, в других раритетностях, тоже есть полезные релики.
Применение:
Пирсид, как и большинство контролей, имеет строго выверенную для неё роль и такое же применение. Максимально ускоряемся и стараемся не нарваться на монстров с уклонением или танка типа ДаннРа. В иных случаях победа ваша. Начало боя будет вполне ожидаемо начато с включения перезарядки. Этот тип контроля - один из самых универсальных и на первом раунде боя можно ожидать в ответ только атаки без кулдауна, которые, как правило, не самые сильные. Вдовесок к перезарядке еще же и отсчет, а благодаря "зрению" отсчет начнется у всех, кроме иммунитетных к нему, которых, к слову, не так и много. Если у вас есть алмазные реликвии, то вторым ходом вешаем сопернику "проклятье", алмаз отнимает выносливость, что дает нам второй ход для завершения отсчета. Третий ход "одержимость" и все, соперник мёртв. Если нет алмаза, то и одержимость вторым ходом тоже очень для соперника болезненно, да и ваши союзники без дела стоять не будут. Хочу сказать, что умениями Пирсид очень сильна. Разумеется, это вакуумный бой.
Если смотреть на неё, как на постоянного участника ПВП, то, как и сказано выше, не лезьте на всех кого видите. У неё есть определенные оппоненты против которых Пирсид страдает. Эльвира - для неё злейший враг, ДаннРа, также не самый приятный соперник. И если первую можно обходить, то вторая будет ждать на КВ. Но не стоит печалиться. Пирсид разоружает её вполне легко, но дальше надо смотреть, чтобы у соперника по скорости следующий монстр не мог вам сильно навредить. Знайте соперника и правильно выбирайте союзников. Идеальных контролей нет, но Пирсид близка к идеалу, и если у вас не получилось пробить команду с Данн, то не значит, что она слаба, просто команда подобрана неверно.
Но чуть подробнее глянем на топовость по стихиям и книгам. Во тьме она очень крута, против любого контроля выходит победителем. Есть, правда, и труднопроходимые, Данн и Хельгудин - это две занозы для всех контролей тут. Увы, но против них бороться трудно. Небольшим утешением будет то, что особо сильные качества Хельги против Пирсид она не покажет (у неё иммун к кошмарам), а Данн можно быстро разоружить, что не могут себе позволить другие контроли стихии.
Книги "крылатые" ставят против нас Саулота, очень сильный контроль, но его Пирсид обходит по скорости, а дальше измывается как может. Опять же ДаннРа, но против неё мы определились, что управу найдем. Среди дамагеров, разумеется, топ Каин. Что ж, включаем перезарядку и надеемся, что у него нет умения без кулдауна, иначе может слегка подпортить жизнь.
Среди драконов особых конкурентов нет. Леарнен, если без "Трости Атлантиды" легко вырубается одержимостью. Другие ДД включением перезарядки, но а вот среди контролей будет ОРейлли, с ним воевать трудно, трудно всем. Все другие нам не соперники. "Преисподняя" - совсем сосредоточие зла. Тут и О'Рейлли, и Хельга, и Каин. Помимо этой троицы еще куча страшных соперников. Пирсид будет посильнее, и все же книга жёсткая.
В целом, она очень крута. "Зрение" позволяет начинать бой со 100% контролем, а это ли не бич для контролирующих монстров, когда виден промах? Тут же, этого легко избежать. Наличие двух контролирующих эффектов, а при наличии верных реликвий, целых трех, дает право творить ад на поле боя. Шикарные эффекты "проклятья" и "обратный отсчет", как нельзя лучше стакаются с перезарядкой и одержимостью. Танков выносить можно на раз. И совсем мало уделил внимание "обратному исцелению", очень хороший эффект, особенно если у соперника видны маски и амулеты на хилл, то есть, выбирайте его по ситуации.
Итог:
К сожалению, Пирсид увидела свет, не тем, кем задумывалась. При первом рождении она была настолько сильна, что видимо, сама вселенная была против её рождения. Второй вздох ей не дали тоже. Но, кто там любит и кого три раза? Третий вздох Пирсид удался и то, что она из себя представляет - это почти эталонный контроль, ужас и страх сеять будет. Она не счастлива, и рада тому, да и сопернику она счастья не принесет.

п.с. все умения Пирсид (английский вариант), это совокупность отсылок к чему-то одному, то, что многие слышали и знают. А завершающие слова обзора подсказка. Поймете о чем речь?



2019-05-09

Добавил небольшую статью про "Хранилище чудищ"



2019-04-30

Насколько сильно может быть очень маленькое существо? Муравьи и паучки, оса и богомол. Неимоверно! И вот во вселенной МЛ появился такой силач. Итак, Wasper - дамагер магии.

Wasper
Умения:
Забегая вперёд скажу, Васпер не владеет ваншот атаками, зато компенсация их - это сильнейшие баффы на урон. Начинаем.
С 1-го уровня видим бафф на двойной урон БЕЗ кулдауна! Хорошо, но ждать ход, который, к слову он может вполне легко получить, благодаря иммуну, о котором позже. Аналогично без перезарядки атака с щитом на себя. Для уровня 1 очень не дурно. Летим дальше. Начало второго уровня "порадует" тех, кто точит монстров под КВ - это атака без перезарядки и природной стихии, плюс ко всему яд. Прекрасный вариант против ДМ. Вторым умением значится бафф на тройной урон, но с одним негативным эффектом - оглушение. Не так хорошо, можно подумать, но помним про иммунку, еще чуть-чуть и все будет ясно. Третье умение - это щит на себя и яд на всех соперников. Приятно, но не более. Третий тир начинаем с особой атаки с щитом на себя, хорошо, пусть не настолько. А вот самая вишня на торте, точнее две вишни - это финальные умения. Атака по области с отключением иммунитета (!!!), при этом цена умения не высока, а кулдаун совсем щадящий. И самый смак: снятие позитива, отключение иммуна, собственно атака и в довесок яд. Понятное дело, что это атака соло. Очень круто. Но как было сказано выше, атаки в своем сухом уроне не ваншот. Снятие иммунитета очень сильный дебафф, самобафф на урон тоже очень мощно. Надо найти применение, чтобы сыграло это как можно скорее. Движемся по списку ...
Статы:
Топовая сила, высокие показатель жизни и достаточно средняя скорость. Как для дамагера показатели хороши. Возможность же себя баффнуть перед нанесением урона нам даст иммун. "Укрепление" и кастер на себя "уклонение". Понятное дело снять такое можно легко. Но это команды, как правило, не заточенные на контроль, а больше на танко\дебаффы. Значит есть вариант после баффа уложить как минимум танка, что открывает путь ко всей команде соперника. Для большего урона Васпер носит меч, а для повышения выживаемости есть броня.
Применение:
Васпер - очень сильный ДД. Его иммунитет позволяет ему с большей вероятностью свой урон нанести. Но для большей уверенности ему нужна команда. Самые лучшие товарищи - это монстры, которые дают доп.ход. Сайка, Клауд, старушка Демис (и ладно, что она внучка, для старожил игры, она старушка), если мыслить шире, то Самаэль или Рагнарок. Разумеется, они должны идти в роли разгоняющего саппорта и как вариант танка. Сайка для такой команды, пожалуй лучший вариант, т.к. она может дать двойной урон в добавок к тройному самого Васпера, но при этом еще и снять негатив (речь про оглушение). Впрочем, на первый ход Васпер себе оглушение накинуть не может, все благодаря "уклонению". Получается, что третий участник команды быстрый контроль вырубает соперника, Васпер (возможно, даже с одной силой и двумя скоростями) себя баффает, после чего Сайка ему дает доп.ход и вуаля! Шестикратный урон даже с одной силой способен вырубить всю команду. Если играть танком, то такой вариант тоже более чем пригодный.
Вполне очевидно, что наличие соперника с уклонением или меганасмешной в начале боя несколько огорчает нашу команду. Тем не менее, не настолько, чтобы одного соперника не убрать, и все благодая "Piercing Sting", да, упрощенная версия Талассиного "Дна бездны" пробивает практически любую защиту. После чего прощай "предвкушения", "насмешки" и прочие злые иммуны. В общем, обособленно смотря на Васпера, ВАУ-эффекта можно не увидеть (хотя он совсем рядом), но в грамотной команде этот ВАУ есть и будет.
Смотря на него, в рамках стихии можно смело сказать, что там его боятся стоит, стихийная атака природы без кулдауна убивает практически любого даже без баффа. В книге "крылатые" сильнейший конкурент Каин, и он очень и очень силен. Но оппонентами всем ДД книги идет ДаннРа и Клипеум, а их чтобы пробить Каину надо много ходов, Васпер же просто снимает кастер Данн или иммун Клипеума, после чего все соперники открыты. Контроли книги, благодаря "уклонению" ничего сделать ему не могут. Для книги "легионы зла" все менее радужно. Прямым уроном за ход там дамагеры посильнее. Утешением будет, что у Васпера есть снятие иммунки, пусть совсем страшных иммунитетов тут и нет (если не считать ВМ), посему в данной книге жучок будет на полступени менее востребован. Среди "злодеев" он хорош, но опять же если дадут второй ход.
В целом Васпер очень и очень силен. Если с вами уже есть монстры типа Сайки или Клауда, то Васпер заиграет превосходно. При этом он может очень хорошо подыграть команде, сняв особо страшный иммун, а как мы помним сейчас такие через один. Для тех, кто не строит или не хочет, а может не умеет собирать состав "dream-team", тем Васпер должен понравится как минимум блокировкой иммунитета, это топовый эффект и владея им можно уже много.
Итог:
Мощный жучок, в правильных лапках способен творить чудеса. И как там говориться? "Маленький, да удаленький"? Да, это про нашего героя. "Во славу Роя!"



2019-04-15
Если у вас сложились стереотипы, что гномы медленные создания, то не тут-то было, Набулин, гром-волшебница, она очень быстра и более чем опасна.
Nabuline
Умения:
Как и полагается быстрому монстру, Набулин должна стать контролем. Первый уровень дает возможность побаловаться "параличем" по области и снижением урона на одного, что не очень привлекательно, нежели выкачивание половины выносливости у всех, что дает третий скилл уровня. Но и это баловство, а посему второй уровень чуть расширяет арсенал. Тут представлены те же эффекты с чуть большим усилением. Отнятие половины выносливости стыкуется с "утечкой выносливости", а неуверенный 50%-ый паралич, на вполне уверенный мегапаралич, пусть и на одного. Третье умение все же саппортовое. 50%-ый щит и зеркало урона. Найс, но на одного союзника. В третьем уровне умение саппорта чуть солиднее - это малый щит всем союзникам и по одному сопернику урон. Есть умение с полной выкачкой всей выносливости у одного соперника, что в нынешних реалиях не так и круто. И признаться, все вышеуказанные скиллы не столь хороши, но вот финальное не такое. Урон по области и паралич два раза (чтоб пробить иммунитеты) с песками. Это умение хорошее, но... если после этого ваши союзники не убьют, хотя бы одного оппонента, то далее вам будет грустно. Хотя, о применении позже.
Статы:
Не очень увесистые умения (ох как часто такое видим в последнее время) компенсируются характеристиками. Огромная скорость, также огромное количество жизни и достаточная величина силы. И да, иммунитет хорош - это "иммунитет к контролю". Посох и ловушка, будучи реликвиями прибавляют вес Набулин, как контролю, что в целом приятно.
Применение:
Что же получается по крутизне этого гнома? Если грубо (а как еще гномы умеют? верно?), то Набулин хороша, но не крута. Она позиционируется, как контроль, но для полноценного контроля ей очень не хватает эффектов. А из стоящих умений всего два. Начинаем с "Rock Knuckles" (обязательно одевать "посох воздаяния"), вторым ходом "Sisyphus Boulder". И это единственная рабочая комбинация. Т.е. если у соперника есть иммунитет к "параличу" и если он может восстановить себе выносливость без хода, то нам будет больно. Поэтому нам надо полагаться на союзников. Желательно пока они в параличе убить одного-двух соперников или снять с них временный паралич. Большим плюсом будет то, что мы сами контролю не очень подвластны. Что, правда, не очень нам и помогает в роли именно контролирующего монстра, но всё ж.
Итак, стихия для Набулин приятна. Тут мы контрим большое число сильных монстров (стариков с иммуном к параличу, которые сейчас очень слабы, я даже не рассматриваю), что также верно и для книги "женщины" с одной оговоркой, тут есь опасная для всех контролей Хельгудин. В книге "легионы добра" Набулин хороша. По скорости обходит всех и может стопануть злую лягушку-принца. "Приключения" противопоставляют сильного Мастера Подземелий, который если обгонит, то пиши-пропало. Но и помимо него снова Хельгудин, которую Набулин очень стоит боятся, т.к. с её уклонением биться гномихе очень накладно. 
В ПВП, если выбирать с умом оппонента, можно вполне вольготно стопать соперника, тем самым забирая победу, благо скорость позволят. Тем более, что к параличу идут "зыбучие пески", а это очень сильный эффект мучений. Все это верно до мидл 4-ый алмаз. Ближе к третьей лиге Набулин будет очень трудно, ведь там бои с ВМ не дадут пощады ни её иммунитету, ни ее двойному параличу. А если встретите комбинации с танками или "уклонистами", то совсем беда-печаль.
Получается, всё не очень радужно для фаворитки лабиринта. Нет, это не так. Если абстрагироваться от топ лиг, если знать соперника (включение перезарядки ей не к лицу, в меньшей мере выкачка выносливости), то Набулин очень хороша. Совокупность всего одного\двух контроль-эффектов, с очень достойным иммунитетом, прибавляя хорошие реликвии и победы можно вырывать на изи.
Итог:
В общем-то, он уже подведен. Набулин - хороший контроль, который станет проблемой для большинства других. И очень приятно получить такую в свою команду.
"Правда, что гномьих женщин редко кто видел? Просто они так похожи голосом и внешностью на гномов-мужчин?" если вам знакома эта фраза, то вам вдвойне будет приятна, что одна из таких созданий может быть с вами. "Айя, норно Набулин!"



2019-04-15

Горный народ любит технику. Но оно и понятно, вручную копать тоннели, пробиваться через толщу земную - не самое простое занятие. Но этот механизм не для работы, он для войны. Встречаем - Хобкин, машина поддержки, защиты, атаки!

Hobkin
Умения:
Чудесный механизм способен выступать в разных ролях, но больше он все же саппорт. И уже тир 1 показывает, что потенциал у него большой. Два умения: одно снимает с противника позитив, второе с союзников негатив. Оба без перезарядки. Третье умение говорит, что Хобкин умеет и бить. И бить может сильно особенно танков, т.к. атака снимает ровно 50% жизни. Бах! Второй тир начинается с одного из двух умений с уроном (уроном числовым), атака по площади и снятие щитов. Не особо интересно. А вот второе умение уже лучше, т.к. оно снимает позитив с соперников и негатив с союзников. Перезарядка не малая, к сожалению. Замыкающее умение уровня - это панацея от контролей металла и билетик в будущее Хобкину, как атак\дебаффер. Спасение от контролей - это "блокировка включения перезарядки" и "истинное зрение", которое нам поможет на уровне 3 умений. 3 уровень. "Mecha Override" сильнейший дебафф скилл. Малая слепота аннулируется "зрением", все эффекты (а их тут 3, проклятье, воспламенение и ожог), имеющие 50% шанс на попадание тоже будут лететь в цель. Но есть ремарка, в случае наличия у соперника иммунитета "оплот" или "суровый" шанс на попадания всех эффектам не 100%-ый, что несколько огорчает. Еще одним умением уровня значится второе атакующее у механизма - это соло атака с наложением "случайного защитного эффекта" на всех союзников. И это замечательно, т.к. среди эффектов значатся все сильнейшие защиты, начиная от зеркал, заканчивая уклонениями и блокировкой снятия иммуна. Завершением всего Хобкин может кинуть на одного союзника "уклонение по области" и все это очень круто!
Как видно, механизм может быть отличным защитником используя только лишь умение "уклонения", может в два хода уничтожить любого монстра (кроме артефакта), но может стать и назойливым дебаффом.
Статы:
Механизм строили на совесть, потому у него топовая скорость. Атака вполне высока, хотя ему в общем-то и не нужна, т.к. сила наша в эффектах. А вот жизни не столь много, строили пусть и на совесть, но, видимо, с учетом скорейшего апгрейда. Новенький заклинатель дает союзникам восставноление выносливости, что защищает команду от Вангзу. Бонусом будет "укрепление". Две реликвии повышают выживаемость и дают доп контроль выкачиванием выносливости.
Применение:
Хобкин достаточно многогранен. Если соперник не является артефактом, то он в большинстве своем на второй ход умирает. А это значит, что роль ДД в команде он может исполнить. Но в отличии от натурального дамагера Хобкин ходит в разы чаще. Только вот большое количество монстров владеют иммунитетами с % защиты от эффектов, что сильно подрывает значимость Хобкина, как атакующего дебафф атакера. Еще сильнее усугубляет это то, что много и тех, кто владеет снятием негатива (тот же Хобкин). И вытекает из этого следующее - Хобкин хорош только против танков и то не всех.
А вот роль саппорта ему поддалась куда лучше. Самое очевидное в использовании решение - это дать защиту от перезарядки себе и одному из союзников додж, это если в команде соперника сильный контроль, а мы обвешаны соло скоростями. Такой вариант особенно хорош в компании с ДаннРа или когда у одного из союзников уже есть уклонение по области, а третий участник это танк с "насмешкой" в иммунитете. Т.е. благодаря огромной скорости мы защищаем себя. Теперь пока жив танк два наших существа неуязвимы. Конечно, можно и без этого взять двух монстров с "уклонением по области" и танка. Но ведь Хобкин очень быстр и умениями вполне разнопланов. На второй ход он уже может кинуть защиту на всех, делая танка еще более толстым. При этом третий союзник наносит исключительно урон. Но а если ситуация не такая печальная для танка, то может добить своей 50% атакой того, кого не добил ДД.
К сожалению, без танка Хобкин слаб. Малое количество жизни не дает возможность долго находится в бою под напором дамагеров соперника. А защищать лишь себя - это утопия. Вот и получается - это саппорт, который один в поле не воин.
Рассматривая его в стихии, мы видим, что его не контрит почти ни один из контролей, кроме старичка Тимки. Для книги "механизмов" картина аналогичная. Как впрочем и для двух других книг. И все бы хорошо, но мы же пришли к тому, что ему нужен танк. А вот его может и не быть. Значит для КВ должны звезды очень хорошо сойтись, чтобы он был популярен. И пусть эффект "уклонения" совсем уж хорош, но одним им КВ не выиграть без потерь.
Ситуация значительно лучше для ПВП. Здесь мы вольны составлять команду как угодно. Даем танка, дамагера посильнее, да с уклонением и все. Можно в топ лиги вполне уверенно двигаться, но не 3-й алмаз. Все-таки, Шерезар быстрее, Таласса тоже. Есть ВМ просто сильнее по дамагу, чем любой танк способен пережить. Но против большинства Немезид команда тащит.
Итог:
Очень интересный и гибкий монстр, которому просто необходима определенная команда. Но а при ее наличии можем вполне вольготно себя чувствовать в большинстве боев. Первая версия механизма радует и очень надеемся на следующее появления еще более гибкого девайса. За сим все.



2019-04-10

Так как часто встречал сообщения следующего содержания: "Что делает этот эффект?", "Что это за иммунитет?",но при этом ссылкой, ведущей на раздел Список всех эффектов и иммунитетов никто не пользовался (или стеснялся нажать, доподлинно неизвестно), то для таких игроков (особенно, просматривающих сайт с мобильных устройств) добавил всплывающие подсказки для эффектов и иммунитетов (что доступно для пользователей с ПК по-дефолту).
Искренне надеюсь, что подобных вопросов будет меньше, а в идеале совсем не будет.



2019-04-09

Marquis De Flambe добавлен в топ. Особенно символично обстоят дела теперь среди топ ДД книги "Cемьи". Вот она, заставка игры прошедшей гонки.smile



2019-04-04

Переделан раздел умений. Теперь это не огромная таблица, которая грузится по долгу, а вполне компактный вариант с различными видами поиска (и даже по номеру монстаграмма, до сих пор не понимаю как людям запонинать числа проще имен).
Комментарии и пожелания приветствуются.



2019-04-02

Кто бы сомневался, что у такой чудной парочки как Фросилка и Козорг будут совсем не слабые родители, и вот один из них, грозный охотник - Горг, дамаг\дебаффер воды.
Gorg
Умения:
Начнем с того, что Горг владеет 4-м тиром умений. А это уже подразумевает, что в умениях он будет хорош. Но начинаем с малого. На первом уровне видим с чего начинается потенциал хорошего охотника. Тут и ненавистник "моря" и "снятие защит", снятие позитива и два мучения, которые только сейчас имеют шанс 50% на попадание. Но позже они заиграют "на отлично". Уже на втором уровне получаем скилл, который будет нас "тащить", как дамагера всегда, а именно особый урон с эффектом "оглушение" и доп.ходом. На этом же уровне имеется одна из трех атак по области, это особая атака со "снятием защиты", что очень поможет вешать эффекты другим своим союзникам, но а у самого Джорджи есть более удобный в этом плане скилл, который мы получим на тир 3. Третье же умения уровня 2 - это снятие позитив эффектов с соперника, после же урон и всем яд. К сожалению, для большого числа бафф монстров и прочих саппортов у Джорджи умений со снятием много.
Третий тир начинается с похожего умения со снятием, но эффектом после урона будет уже "утопленник". Еще одно умение - это соло паралич с уже ставшим неотъемлимой частью охотника снятием позитива, а по урону - это ваншот. Третье умения уровня - это ужасный для моря ненавистник с доп.ходом Горгу. Для полного сеяния ужаса добавляем эффект точности. И мы подошли к тому, что уже на 100 уровне без звезд Горг опасен для книги "море". Помимо ненавистника уже есть один доп.ход с уроном и контроль. Не забудем про мучения, снятие позитива и получаем отличного дамагера.
4-й тир лишь усиливает позицию Горга в звании топ ДД. Уже классический для него эффект снятие позитива, теперь идёт с особой атакой с эффектом "удар", что понятно дело лишает всех многоходовщиков их силы. Вторым умением будет еще одна атака с уроном и доп.ходом. Приятно, что это умение наносит урон по площади. Третий скилл силен, но не совсем однозначен. Дает двойной урон, уклонение и "истинное зрение". Очень сильно, но сейчас эпоха снятия позитива, а посему эффекты хороши, но надо точно знать, что с вас их не снимут. В общем, на постоянку врядли в билде задержиться. Завершением всего Горг может разучить сильнейшее умение по области. И ("о нет!" кричат бафферы) оно опять таки снимает позитив, но а после паралич и урон. Да, можно таким умением спамить, если верно подобрать очередность ходов.
Как мы видим, Горг неверотно силен своими умениями, но а статы лишь укрепят его в роли убийцы-охотника.
Статы:
Лавина силы, шквал скорости (как для ДД, так совсем сильный шквал) и море здоровья. Иммунитетом идет неуязвимость к заморозке, но самое чудо - это кастер. Он вешает на соперников "удар", который, как сказано выше, вырубает убийственный потенциал многоходовщиков. Дополнительно неприятно для морских и водных чудищ то, что "удар" наносит урон молнией, против которой у них слабость. Две реликвии дают возможность в полной мере развернуться, ведь это меч и знамя. Меч, понятное дело, дает больше урона (а его у Горга и так не мало), знамя дает этот урон нанести, ведь цена сильнейшего умения аж 50 выносливости! Но это только оно, иные умения имеют умеренный кулдаун и требование к стамине.
Применение:
Начнем с билда, т.к. тут есть как развернуться. 3 умения с доп.ходом дают возможность нанести 6 (!!!) атак за ход. Чуть-чуть последовательности. "Whale Hunter" 2 хода кулдаун и 23 стамины, затем "Start With A Bang" 2 хода кулдаун и 24 стамины, "Underwater Bamboozle" 3 хода и 29 стамины. Идем по кругу. "Whale Hunter", "Start With A Bang". "Underwater Bamboozle" пока не перезарядился, посему юзаем "Harpoon Gatling Gun", это 3 хода кулдаун и 50 выносливости. Теперь считаем. 173 стамины. А у нас 140, значит знамя нам нужно только "Заряжающее". Считаем урон. 185 (!!!), из них 100 особой, 85 воды. По dpm (damage per monster) видим: 185 в одного и 85 по всем. И тут не учитывается урон по "морю" и урон от меча.
Но, это все только если Джорджи 4-хзвездный. Если прокачен ниже, то урон меньше, пусть и все-также огромен в сравнении с иными дамагерами. Если кратко, то 120 в одного. А что это значит? Да, значит, что он нам необходим на 2 звезды.
Если разбавить цифры эффектами, то мы не даем пользоваться плюшками сопернику т.к. их снимаем по щелчку. Не даем ходить монстрам без иммунитета к параличу, т.к. перед его наложением "недавний паралич" снимается. В довесок урон от мучений.
Не стоит даже сильно расписывать насколько он хорош в стихии и книгах. Там он царь и бог. Есть лишь несколько соперников, которые ему опасны. Разумеется, это невероятная Таласса и некоторые монстры с параличем. Эффект одержимости немного сбавляет свой потенциал из-за шанса, что Горг начнёт ход с одного из умений с доп.ходом, после атаки своих уже начнёт разнос соперника. Таласса же вынуждена будет начинать ход с "Избранный Thalassa", иначе дальше доп.ходы не получит. Или же сразу с "Дна бездны".
В общем, Горг несказанно силен.
Для закрепления своей крутости даем в команду Горгу побыстрее контроля, чтобы дали ему шанс первого хода и дело в шляпе. Но, подождите, он и сам может быть таковым. Его фантастическая для ДД скорость и снятие эффектов позволяет ему быть и контролем!
И да, в команде с Ольнир, та ваншотит команду соперника на первом же ходу!)
Итог:
По результатам вышесказанного имеет то, что Горг чудо как хорош. Он хорош как в одиночку, так и в команде. Но вот нужна ли ему команда? Очень надеемся, что у вас хватит настойчивости и упорства, чтобы заполучить его к себе. Но а после. "Берегись морские жители, Горг идет!" Впрочем и не морские берегись. Замечательное создание!



2019-03-30

Пока временно для всех таблиц сделал выборку характеристик от уровня. Никто не захотел помогать и искать коэффициенты, посему ни для ешек, ни для обычных, никаких иных, кроме легенд статы смотреть отличные от максимального уровня без звезд нельзя. Нельзя и выбирать произвольный уровень.
Впоследствии громоздкие таблицы уйдут на замену поисковым блокам.

Текущие ивенты и события

Основной ивент

Остров проклятия гуля

Ивент закончится через

Остров проклятия гуля

Постоянные ивенты

Календарь подземелий

Календарь Владык Войны

Дополнительные ивенты

ВРЕМЕННАЯ КНИГА

Ивент с Mephisto

2019.06.10-06.16

Токены истории Wyrmlad

Событие сочетаний в честь дня Рождения

Виджет нашей группы

Будущие ивенты и события

Ожидаемые монстры

Ожидаемый монстр (Wyrmlad)
Передача "Ищу тебя". Кланы ищут бойцов, бойцы ищут кланы закрыт из-за никому ненужности.
Яндекс.Метрика
© FallenOne, 2017-2019