Умения монстров и инструкции
Ссылки на ресурсы по игре
На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
группа в ВК
СТАРТОВАЯ СТРАНИЦА R.I.P. ml4all.ru, hail the ml4all.su!
 Выбирайте интересующий вас раздел
НЕДАВНО ДОБАВЛЕННЫЕ МОНСТРЫ
Найдите своего монстра

Всего монстров в базе 625

Sparking MantisGretchenSingularisChocoloveCliviaXiron the EmeraldGeneral DarmithYamada

История изменений на сайте (lg)
Текущее время:


2019-02-13

Терракотовая армия множиться и множиться. И если есть слабенький ДД, посредственный саппорт, то вот контроль в армии шикарный. Вангзу - воин металла.

Помните как раньше балом правили контроли? Параличи и заморозки, ужасные одержимости косили налево и направо войска. Но течение времени привело к тому, что монстры контроля стали резко порезанными, недавние эффекты вели к принижению контролирующих ролей. Но еще раньше контроли потеряли другой эффект, управление балансом выносливости был универсальным эффектом и он был крут. А реликвии все это порезали, точнее не все, а "знамёна", "амулеты" и "посох" (чуть позже еще и "зелья"), но этого было достаточно, чтобы данный контроль стал менее актуальным. Но вот армия Терракотовых воинов представила Вангзу, и он возвращает то правило, что без выносливости армия ничто.
Умения:
Сразу выделяется то, что сильнейшие умения площадные. Два атакующих скилла, один из которых с "утечкой" и "утопленником", другой с "кошмарами" и восстановлением выносливости союзникам. Умение без урона отнимет всю выносливость и кинет "проклятье". Другое умение по площади не наносит урон, но кидает "утопленника" и регенерацию энергии союзникам. Сольные умения не так интересны.
Опытный игрок, возможно заметит то, чтобы держать в контроле оппонента одного умения не достаточно, ведь из перечисленных только полная выкачка дает контроль. НО, не спешим. Для контроля у Вангзу не только умения.
Статы:
Терракотовый воин имеет топовую скорость и жизнь. Иммунитет у него "укрепление" и заклинатель, отнимающий 50% выносливости соперникам. Сразу о реликвиях, это маска и амулет, а это выживаемость и много выносливости или же дополнительный контроль маской.
Применение:
Сочетание умений и иммунитета дает более чем гибкий контроль. В начале боя как видно соперник лишается половины выносливости. В классическом случае это оставляет его с 70 единицами. Далее мы вольны выбирать или совсем лишать её или начинать давить эффектами. И даже в случае когда соперник навесил руны выносливости мы вполне можем его додавить, т.к. в сумме "Er Zhe" за ход отнимает 30%. Но все же смотрим на соперничество контролей. "Er Zhe" оставляет 28 единиц, а это исключительно соло атаки (за очень редким исключением). "Er Meng" же совсем ничего не оставлят, так еще и "проклятьем" давит. На второй ход эффектов мучений уже будет больше, что приближает победу.
Разумеется ни один контроль не универсален. В случае выносливости надо знать реликвии соперника. Нечастый иммунитет "артефакт" сводит на нет практически любой контроль, посему сетовать, что тут он не тащит не стоит. Вангзу в состоянии держать выносливость соперника на нуле или близко к нему почти постоянно за счет многообразия эффектов и скорости. Но как и любому контролю промахи страшны.
В своей стихии он ничего сделать не может "артефактам" (long-live-Timerion!), но другого монстра ложит. В "преисподней" есть Джасастур, он единственный кто устоит против Вангзу (правда и навредить не сможет). В "зомби" два крутейших контроля. И с "Тростью Атлантиды" они сводят на нет умения Вангзу. Вот только тогда они лишаются своего приемущества за счет двух посохов как контроль. Никто не идеален и надо чем-то жертвовать. В "легионах зла" похожая картина, ведь здесь окопались самые злые монстры как контроль, так и дамаг. И абсолютно лучшего тут нет как ни у первых, так и вторых. Достаточно посмотреть кто кого тут лучше и тут же увидим, что этот "лучше" хуже другого "лучше".
В PvP Вангзу также хорош, ведь его мы тут может разогнать до огромных скоростей. Понятное дело, все скоростные контроли убиваются об "уклонение", но это удел почти всех контролей.
Итог:
Приятно видеть разнообразие. И Вангзу как раз нам его дает. Контроль заморозкой? Уже было и мы его любим. Паралич и одержимость? Тоже хороши. Перезарядка умений? Отлично. В этот момент из глубин океана еле слышно голос Тетис - "вы .бр ..нос..бр. вость". И Вангзу это услышал. Шикарная альтернатива классическим контролям. Приятное воспрятие ото сна.



2019-02-13

Qinling достаточно узконаправленный саппорт. В наличии всего два атакующих умения. Почти все баффы только соло. В основном - это точность и усиление урона. А вот умение, отключающее перезарядку для одного союзника приятно выделяется на фоне других менее применимых, более того, еще оно блокирует включение перезарядки, но и это не все, само умение без кулдауна.
Из умений, действующих на всех союзников только отключение перезарядки и защита от её включения, также бафф на урон с точностью. Из заслуживающих внимание умений с дебаффом всего одно, оно снимает позитив с соперников и позитив же блокирет. На самом деле скудно и назвать его хорошим саппом нельзя.
Статы:
Характеристики же повыразительнее. Особо выделяется скорость и она топовая. Правда, применения ей нет. Умениями как мы помним он не блещет. Жизнь и сила на адекватном для саппорта уровне. Иммунитет же, тот которым должны была разжиться Баронесса, но, увы, повился для рядовых легенд только сейчас, а дает он защиту от перезарядки (как Заклинатель). Маленьким бонусом к иммунитету дается "укрепление".
Сочетание реликвий, тоже приятно. Берем маску на лечение, капкан на отнятие выносливости или капкан с уроном и получаем небольшой дамаг или контроль.
В целом же, характеристики хороши, но никак не вытягивают посредственные умения и потому, что ...
Применение:
Область применения скудна. Разумеется, это исключительно разгон. А в книгах и стихии есть разгонщики поинтереснее. Пожалуй, только в "зомби" он будет более-менее хорош, так как там совсем разгон никакой. С другой стороны в книгах и стихии можно увидеть Пациента, ДМ, Аль Канина, но только ради них выбирать Квинглинга не лучший вариант.
В ПВП совсем глухо, выбор на него пасть не должен.
Итог:
Если вы решили брать в команду Квинлинга, то управляйте вашей скоростью. Обязательно делайте так, чтобы он ходил ДО вашего дамагера, благо это не трудно. В таком случае и ваш контроль будет быстрее, да и усиление на ДД ляжет. В других вариантах монстр очень и очень ситуативен.



2019-02-12

Yimburbur стал хорошим ДД в Природе, Духах, Семьях и Искателях Приключений.

В природе из хороших ДД ушли Alpha Cliviast и Petro Loa. 

В духах из хороших ДД ушёл Shannara Bodyguard.

В Искателях Приключений ушли Taiga и Grumpex.



2019-02-11

Природа. Природа окружает нас почти повсеместно. Она созидает и разрушает так легко, как легко пёрышко летит на ветру. Она прекрасна и опасна. Убедиться хотите? Взгляните на это чудо, милый зверек, дух природы, но отчего-то в лапах меч. Да, Yimburbur - это дамагер природы, рушить мастак, но и залатать раны он может.

По традиции начнем с умений. Беглый пролёт и выделяем сразу два с доп.ходом. При верной последовательности Имбурбур почти целиком восстанавливает себе всю жизнь при этом нанося более 100 урона сопернику. Разумеется такие телодвижения требуют большого кулдауна. Но увидеть момент когда все умения будут в перезарядке нельзя, кроме момента когда её включит соперник. Так же ... длинное имя, будем знать его Буря ... так вот. Помимо урона Буря не сильно, но может поддерживать в живом состоянии союзников. Лечения не много, т.к. больше направлено на выживаемость самого духа, но как некий бонус заходит хорошо.
Всего две атаки по площади повторяют эффектами такие же соло, а именно "регенерация" и "негативное лечение". Эффект многими забытый, потому что нигде не встречаемое "негативное лечение" не заслуживает столь пристального внимание. Основной упор в свое время делался на хилеров, впоследствии на реликвии, но как любой эффект он снимаем. "Реверсивное лечение" куда полезнее и интереснее, но до такого уровня Буря не поднялся. Что касаемо в целом, то Буря отличный дамагер в большинстве случаев. Но как всем многоходовщикам ему надо остерегаться монстров с "предвкушением".
Статы:
Приятно видеть природное создание с такими характеристиками. Имбурбур имеет топовую жизнь, топовую силу и хорошую для дамагера скорость. Иммунитет выручает ("иммунитет к контролю") в большинстве случаев. Но как сказано было выше перезарядка очень опасна, да и реликвии не спасут от выкачивания выносливости. А в целом, законтрить его большая проблема. И да, что щит, что меч, более чем полностью описывают его роль в бою. Он и лечит, он же и калечить может.
Применение:
Буря не самый сильный ДД. Он слабее признанных топов среди дамагеров. Но именно то, что атакуя он себя (как впрочем и команду) восстанавливает открывает интересный симбиоз с новым типом танков. Новая мега-насмешка впитывает все умения. А что это значит? Именно то, что Буре не стоит боятся "предвкушения" (до определенного предела, конечно), т.к. урон будет падать на танка, которого мы сможем вылечить (не много, но достаточно , чтобы танк выжил). Совокупляя с суммарным уроном, который можем нанести и иммунитетом, получаем хорошего, даже очень самостоятельно-сильного дамагера.
Имбурбур практически во всех книгах и стихии идет оппонентом Принцу. Разумеется, голым уроном с ним тягаться никак нельзя. Но своей большей гибкостью вполне. Природа не имеет более-менее толкового ответа для Бури, в стихии он практически не остановим контролями. Он сильнее всех, за исключением, Принца Уродца, и своей больше гибкостью я бы поставил его в топ. Книга "семей" повторяет стихию, но с той лишь поправкой, что тут контроли пострашнее и именно они могут вырубить любого сильного дамагера тут. Уровень Принца? Скорее да, ведь он на голову выше всех хороших ДД. Переходя далее, но кратко - "приключения", все так же, все тоже. Топовый уровень! С "духами" чуть менее однозначно... А впрочем, дамагер, тот кто убивает. И что Принц, что топы "духов" убивают лучше. Имбурубур силен, на голову выше других хороших ДД и думаю, что половине из них надо будет идти на покой. Что собственно и произойдет в ближайшем будущем.
Если брать его на ПВП, то тут он покажет себя только с положительных сторон, опять же благодаря гибкости в уроне и выживаемости.
Итог:
Прекрасное создание. Вписывается практически в любую команду, т.к. лечит и калечит как сказано было выше.



2019-02-07

Makugan стала Топовым ДД в книгах Женщин и Злодеев. В Механизмах и Металле она просто хороший ДД.

Sunblast стал Топовым Контролем Огня, Злодеев, Семей и Супергероев. 

Viperhotep теперь просто хороший контроль огня.

Inheritor больше не хороший контроль огня и крылатых. 

Metalhead, M-2 WYVERN, Jakugan, Super Dan, Arcade, Captain Copperbeard и другие ранее хорошие ДД металла ушли из Топа. Остался лишь Flamerion.

Metalhead, M-2 WYVERN, Jakugan, Super Dan, Arcade, Captain Copperbeard, Kiridar и другие ранее хорошие ДД механизмов ушли из Топа. 

 



2019-02-02

El Dino Volador, Alpha Cliviast, Predagelum и Talika теперь просто хорошие контроли Природы, а не Топы.

El Dino Volador и Alex Bone теперь просто хорошие контроли Семей, а не Топы.



2019-01-24

Вновь и вновь история повторяется. Она была заложена еще Жан-Клодом, нашим Ван Дамом, тебя сильно бьют, значит ты станешь сильнее. Вот и тут, был побитым Firestorm'ом (удивительно, "как?!"), но а теперь держитесь - Sunblast - крутейший контроль огня.Sunblast

Милый парень в стильном пятнистом одеянии и в плаще, кого-то напоминает мне он, да. Мистера Эдварда Нигму, Антиплаща, Вижена и собственно самого Файршторма. Но как было сказано одной дамой, "да пусть он будет выглядеть как **шка, если у него будут шикарные статы и умения, я буду им играть". Т.е.:
Умения. Они прекрасны! Без преувеличиения. Все три умения по области чудо как хороши. В кой-то веке в огне два различных контроль эффекта. Более того, сейчас это очень важно. А учитывая крутизну перезарядки, Sunblast совсем становится солнцеподобным или солнцеликим, как удобно. Сейчас не каждый контроль может держать жесткой хваткой более одного хода, а этому это более чем подвластно. Чтобы совсем было хорошо и приятно контролить у Sunblast есть и многими забытый эффект "снятия защиты", но, возможно, благодаря прошлой гонке, а именно Shademoon'у, об этом эффекте знают больше. Итак, умения чудные. Браво!

Следующим пунктом, как водится, мы смотрим на статы. И тут, снова "браво!". Топовая скорость. Сила мала, но она не столь важна, а вот жизни мало. А она важна. Но это придирки. Статы для контроля очень хороши. Как и хороши реликвии, которые в теории могут держать соперников уже три хода. Понятное дело, я имею ввиду посох "Посох воздаяния". Капкан не так хорош, все таки хорошие капканы активируются при снижении жизни. Но никто не мешает одеть "Капкан мора", минус 6К жизни - мелочь, но приятно.
Новая веха в иммунитетах это комбинация всех возможных иммунов. И тут мы имеет "укрепление" и иммунитет к горение и воспламенению. Не идеал, хотя вполне недурно.

Огонь получил крутейшего топа. И пусть он медленнее Saulot'а, но умениями он сильнее. Что означает, что Вайперхотеп и Дракор, как умные ребята должны уйти в хорошие.
"Семьи" тоже разжились топом. И не буду загадывать, но на первый взгляд, он смещает всех топ контролей книги "семьи". Причина проста - он быстрее, умений контроля больше, и он выводит из боя ВСЕХ монстров данной книги. Да, Принц в ауте и пошел к себе в болото.
Для "супергероев" почти аналогичная картина, но с одной поправочкой - Вольт. Увы, но его вырубить Sunblast не в силах. Посему, он хоть встает рядом с Copycat, но не потесняет его. Всех же других монстров книги Sunblast ложит на лопатки.
Книга "злодеи" новая книга. И там три чудесных контроля. Каждый из них обладает более чем одним контроль-эффектом. Солнечный мальчик быстрее и умения гибче, но всеже плюс\минус топовые контроли равны.


Итог:

Солнце, не большая звезда, и светит она не так ярко как многие другие, но это чудо, которое дает нам жизнь, а для Sunblast'а оно дало жизнь вторую. При этом подарив ему часть себя сделала его неимоверно сильным. Новая звезда во вселенной ML. Приветствуем - имя этой звезде Sunblast.



2019-01-23

Все забывал сказать.
Разработчики правильно восприняли критику по отношению монстра с предыдущей гонки.
И теперь характеристики и умения монстров будут ими показаны ДО появления в игре.
Показывать они будут в своих официальных сетях или самой игре.
Напоминаю, что ни одна из wiki, как и этот сайт НЕ являются официальными. Официальные ресурсы вы можете видеть в шапке сайта, это facebook и форум socialpoint.



2019-01-23

Для каждого монстра для которого есть обзор отныне добавляется в таблицу ссылка на соответствующий обзор. Так, надеюсь, кому они интересны не будут их пропускать.



2019-01-22

Вот и настал для всех Рагнарок (на самом деле правильно Рагнарёк, но т.к. это SocialPoint, да и имя это собственное, не важно).  В общем, Владыка всего, Рагнарок.

Warmaster RagnarokВполне ожидаемая имба от мастеров выкачивать бабки. Рагнарок, как и все прочие Владыки, конечно же, имба. Но в отличии от других он имба уже до 100-го уровня. Правда, и у него есть недостатки. Итак. Умения шикарные, но с одной оговоркой - они все соло. И только в некоторых случаях есть эффекты по области.
Он владеет всеми стихийными атаками с присущими этим стихиям эффектами. И это замечальная возможность слепить его под себя, точнее под команду. С ним приятно сочетать любых союзников. Приятная особенность Рагнарока в том, что он может стать абсолютной неожиданностью для атакующего, ожидать определенного билда от него нельзя. Он хороший контроль, отличный саппорт, добротный дебафер, но вот слабый дамагер. 
Рекомендуемые умения? Забудьте, вы сами себе владыка, ваяйте из него, что душа пожелает.

Как и полагается Владыке у него отличные статы. Топовая сила, скорость, жизнь. Что немаловажно, у него нет стихийных слабостей. Также имеет отличные реликвии для самостоятельного монстра. Да, Ракнагор по большей части эгоист. Иммунитет у него лучший во всея игре. Предвкушение, укрепление, истинное зрение (Замечу, что иммунитет "истинное зрение" только на самого Владыку) и случайный заклинатель эффектов (он, понятное дело, на всех союзников). Все это подразумевает, что все, поголовно все монстры с доп.ходом просто разбиваются об него (пожалуй, кроме Талассы). Совокупность умений с "предвкушением" и "зрением" выключают любого монстра. Но как и было сказано выше, он мегакрут своим многобразием. А значит, будучи универсалом это и его беда. Он может много, но он не идеальный контроль, массовых умений нет, дебафф из него хуже, дамагер совсем плохой. Но вот саппорт крутой. И снова засада, истинное зрение для саппорта совершенно не нужно.
Чтоже имеем?  В игре наиболее страшные дамагеры это с доп.ходом. Их Рагнарок уделывает, но против сильного Контроля, Таласса, Руби, да того же Шерезара (если Рагнароку не выпадет Шерезаровское же "защита от перезагрузки") сильнее. Но и тут оговорки. Его величество РАНДОМ может дать ему в начале хода любого Заклинателя, и тут смотря, что дадут. В любом случае, плохого они дать не смогут, просто что-то лучше подойдет в данной ситуации, что-то хуже.

Товарищ Рагнарок неимоверно многолик, правда отсутствие определенной стихии делает его не частым участников КВ. Что, правда, компенсируется вхождением в огромное число книг. И тут в защите он будет шикарен. Для ПВП ставим что наиболее подходит команде, для начала общие скорости, жизни можно, чтобы жил поболее и вперед, пусть об него разбиваются как об айсберг. Если вам посчастливиться взять его повыше 100-го, то смотрите опять же по команде. Советов тут однозначных нет. Но знайте, в защите это изумительный монстр. Он как табакерка с чертиком, вроде бы и знаешь, что там он есть. Но вот когда он выскочит, это зачастую пугающая неожиданность.
за сим все.



2019-01-21

Grumpex теперь хороший ДД драконов и искателей приключений, а также ТОП-ДД Механического.

Zameleon стал ТОП-Саппортом земли и механического, а также хорошим саппортом драконов и искателей приключений.

Vodyanoy теперь не ТОП, а просто хороший саппорт драконов.



2019-01-15

"Пиу-пиу! Пиу-пиу!" кричал Grumpex, прячась за угол дивана. "Я тебя ранил братец". Где-то из угла комнаты громко прозвучал ответ - "А вот и нет, я увернулся. Ты вечно стреляешь стараясь попасть по всем разом". "Просто так я смогу больше врагов убить. Ничего ты не понимаешь", несколько понуро проговорил Grumpex. Братья часто играли в войнушку,но повзрослев каждый свою роль отточил до идеала. Итак, дамагер света Grumpex.

Grumpex

Grumpex один из немногих ДД, которые чистым уроном похвалиться не могут. Но, слава ящерке, эффектов мучений у него предостаточно. Начнем с не совсем обычного, умение с двойным уроном и "ядом" с "ожогом". Эдакий улучшенный эффект, вроде двойного паралича или одержимости. Что еще приятнее это то, что скорее всего реликвии срабатывающие после нанесения урона будут также срабатывать дважды (о них поздее). Присутствует атака по площади со случайным мучением. Отличная и очень сильная атака с двумя случайными эффектами мучений. Есть приятное умения с зеркалом умений и умение с самобафом, а именно снятие негатива, точность и доп.ход. Умение классное, ведь с точностью все эффекты будут ложиться на соперника. Но вот чем жертвовать? Самонапрашивающийся вариант это как раз таки "зеркало", но тогда мы получаем все умения с огромным кулдауном. Так что, как это не печально, но если уж решите ставить доп.ход, то надо убирать массуху. Увы.
Конечно, можно поиграться с вариантами, примерить различных союзников, выбора у Grumpex'а не много, умений толковых 5, так что подобрать вариант под команду вполне легко. Но сразу могу сказать, что умение с доп.ходом маст.хэв при наличие в команде Ремнтара, понятно почему думаю.

Реликвии обычные. Меч и маска. Классно если есть алмаз. Особенно если этот алмаз "Меч Джакуган" или "Солярис". Тогда при атаке эффекты мечей сработают в первый же ход у Соляриса, и скорее всего уж на второй у Джакуган. Что приводит к скорейшей победе. Статы хороши. Очень высокая сила, более чем высокий показатель жизни и вполне себе обычная скорость. Все, что ДД нужно у Grumpex'а есть. С иммунитетом тоже повезло. "укрепление" это нормально, приятный бонус к "Ненавистнику механизмов". И пусть этот иммунитет не часто будет применим, но это крутейший иммун в книге "механизмы". Это ваншот, детка. В других случаях от иммунитета ждать невообразимой помощи не стоит. А в целом статы хороши.

В собственной стихии Grumpex звезд с неба не хватает. Прямым уроном, как мы помним, он не силен. Эффекты сильны, но в целом на роль топ ДД ему претендовать не стоит. И все же оговорюсь, все топы стихий и книг достаточно условны, т.к. КВ состоящих полностью из одной книги или стихии практически не случаются. Для "драконов" схожая ситуация, топовые дамагеры книги очень сильны прямым уроном. А вот хорошие равны по силе ящерке. В "приключениях" давно уже окопался (наверное, вернее будет оболотился, пусть и слова такого нет) Принц, ему практически нет равных. Но как хороший дамагер Grumpex вполне хорош. Опять же оговорка, если повезет и Принц будет ходить позже, то или все попавшие мучения или зеркало и принц умрет сам. Механическая же книга раскрывается с самой прекрасной страницы, и все благодаря иммунитету. Скрап останется топом, у него соло урон выше, но рядом с ним теперь стоит Grumpex. Все по понятным причинам.

И вот, что получается в итоге. Grumpex хорош, пусть и область применения не столь обширна. Книга Механизмов и танки это то, что очень приятно видеть в оппонентах ящерке. Хороший саппорт это то, что он видеть врядли захочет. И всеж, монстр силен.

Покорители галактик вперед!



2019-01-15

Zameleon - Универсальный саппорт с большой буквы "У". Но как и все универсалы он не преуcпевает во всех направлениях. Итак, стихия земля, саппорт.

Zameleon

Ящерица из глубин космоса, брат Grumpex, он призван помогать своими многочисленными умениями поддержки. Для начала у него два хороших лечебных умения, одно лечит и атакует, другое лечит и восстанавливает выносливость и оно получше. Отличное саппорт умение с отключением перезарядки и бустом на урон. И в довесок очень классное умение, которое дает "уклонение по области" ящерке. А в довершении достаточно спорное умение, которое пусть и не теряет своей крутизны, оно дает доп.ход союзнику, а Zameleon'у двойной урон. Доп.ход это хорошо, а вот двойной урон саппорту, который имеет всего 3 более-менее применимые ударные умения это странно.
Итак. "уклонение по области" - маст хэв, лечение и восстановление, как саппорту тоже маст, и буст урона - это гуд, у него все умения гуд. Но будучи саппортом без возможности полностью защитить союзников все эти умения ничто. Только если разгонять его с целью сразу дать ход контролю или дд, тогда он будет хорош, ведь статы у него хороши.

Характеристика скорости у него топовая, 3531 на 100-ом уровне. Сила никакая, что в общем-то в кой-то мере компенсирует вышеупомянутое умения с двойным уроном, но все-равно толку от силы не много. Жизни, что печально, не так и много. Иммунитет, признаться, подкачал - "укреплением" ныне не удивишь, а "слабость к свету" очень узконаправленное и требует определенных союзников (как, например, вышеупомянутый брат Grumpex).
Реликвии чистый саппорт, пусть и немного единоличные местами, но впрочем можно их и как антиконтроль использовать. Маска и зелье уже очень хороши с золотых.
Если в команду брать монстров света, то в общем-то можно легко убивать соперников уже на первый ход.

В своей стихии Zameleon как саппорт однозначно крут. Хотя его там есть кому ваншотнуть, даже если он под уклонением. Как впрочем и во всех книгах. Т.е. его классное умение с уклонением не очень поможет, а вот в ПВП наоборот, там должен хорошо как разгон-саппорт заиграть. Но я не хочу сказать, что он плох. С ролью саппорта он справляет отлично. Причем как разгоняющий, так и соло. Но вот если бой перейдет в лейт, то он не будет хорош, хотя это про всех саппортов этих книг. Правда в отличии от них, Zameleon не может в начале боя (кроме случаев когда с ним кто-то из стихии Свет) дать такой разгон на урон, чтобы бой в миддл, а тем более лейт не перешел.
Да, он отличный саппорт много где близко к топам или топ. Но это не саппорт уровня Фросилки, Росигона или Грануя, да много кого, просто он не может ввести защиту команды в абсолют или дать неимоверный бафф союзникам. Он универсальный саппорт, этим он хорош и плох.



2019-01-15

Дело Терминатора живет и побеждает. Леди Makugan сильнейший киборг из будущего и она может убивать по щелчку. И да, это, конечно же, дамагер металла.

Makugan

Makugan владеет очень сильными атакующими умениями, которые при помощи других её умений становятся совсем уж ваншотными.
Итак. Есть умение, которое вешает на всех "слабость к металлу", а себе Макуган дает доп.ход. Это круто, т.к. за ним можно применять или массовое умение металла с "кровотоком" или ваншот с "нановирусом". Как вариант, в случае возможности огрести не убив соперника можно использовать и умение с "уклонением". Более того, Макуган идеальный кандидат на убийство (в один ход) Эльвиры. А против злых саппортов вроде Ремнтара, Зары или Бабари у нее есть "нановирус" в любых вариантах.

Так же она и топ 2 по силе всей игры, жизнью и скоростью не обделена. А шикарный иммунитет к одержимости, параличу и иммунитету к слепоте по области совсем делают ее убийцей без шансов ей что-то противопоставить. Реликвии у нее как для классических ДД, маска и меч.

В представленной стихии она несколько проигрывает по урону Скрапу, но не дает ему в полной мере развернуться из-за "нановируса", что делает ее очень близкой к нему в плане топ ДД, ведь суммарный урон у нее лишь на 20 единиц меньше по площади, а вот соло урон даже выше на 25 единиц. Схожая ситуация и в книге "механические". Для "женщин" ситуация схожа. Вот только пракически все контроли женщин ничего не могут сделать Макуган. А рассматривая суммарный урон она лишь проигрываети Зуле (а это Вип), из чего следует, что в "женщинах" она топ. "Злодеи", удивляемся, но и там все как и выше. Она очень крута. Контроли там поуниверсальнее против нее, но они там хороши против всех дамагеров. Значит? Топ.

Прекрасное сочетание пампушек, комбинации кибер-глаза с выразительно очертанным родным, ленточек и острых лезвий. Отличное создание. И, скорее даже, неудержимая машина. Она говорит "Hasta la vista, baby" и она права.



2019-01-12

Хорошая новость для владельцев Меча Solaris. До сего момента это был так себе меч, лучше "золота", но в разы хуже Меча Jakugan, т.к. после удара наносил урон только пораженной цели. Теперь он гасит всех. Жаль только количесвто использований не увелилось. Все те же, 2. Но, Джакуган теперь тоже всего два раза.

Видимо был баг, на деле Меч Солярис все так же бьет по тем целям по которым была атака. Увы.



2019-01-10

Раздел сравнения переведен на адаптивную верстку. Просьба проверить и в случае обнаружения некорректного отображения написать в комментариях. И в общем, пишите, что вы по этому поводу думаете.

И да, в разделе поиска умений по эффектам добавлена возможность выборки и по раритетности.



2019-01-08

Раздел Калькулятора урона несколько переоборудован. Там и раньше можно было при выборе монстра для которого ведеться подсчет урона увидеть его умения. Но раньше там видно было только умения из числа рекомендованных, а теперь это будет полный список всех умений. Конечно, я не внес все умения в базу, это просто титанически огромный труд, занимающий громадное количество времени. Но со временем, может с чьей-то помощью все умения будут там.
Также несколько переработан вывод, делая его более компактым. Также, все разделы постепенно подготавливаются к переводу на адаптивную верстку. И вскоре (надеюсь) весь сайт можно будет удобно просматривать со всех типов устройств.

Также, небольшой анонс. Уже пишется общий обзор, можно даже сказать рассказ обо всех Владыках, в котором рассчитываю описать все сферы применения владык, их наиболее страшных соперников и наиболее легких жертв. Интересно ваше мнение. Можно написать комментарий на страницах сайта или в группе ВК.



2019-01-05

Печальная новость. Начиная с 9 января в ходе ивента рун очки за снятие рун даваться не будут.
Это значит, что в данном ивенте смогут получать высокие места только те, кто будет: покупать руны, получать скрещиванием или в ходе прохождения подземелий.



2019-01-01

Для всех выводимых монстров добавлены время сочетания и выведения.
Это поможет на гонке лучше подбирать монстров под скорейшее выполнение заданий. Впрочем, это поможет и после гонки как можно скорее получить и прокачать на звезды всех выводимых монстров.
Всем удачи!



2018-12-29

Значительно переработан раздел VersuS. А именно "Сравнение характеристик монстров". Можно выбирать по стихиям и раритетностям. Сортировка возможна по всем характеристикам. Есть дополнительные выборки через "поиск". Поиск будет по любой последовательности букв и цифр по всей таблице.

Пользуйтесь.

История изменений на сайте (xs)
Текущее время:


2019-02-13

Терракотовая армия множиться и множиться. И если есть слабенький ДД, посредственный саппорт, то вот контроль в армии шикарный. Вангзу - воин металла.

Помните как раньше балом правили контроли? Параличи и заморозки, ужасные одержимости косили налево и направо войска. Но течение времени привело к тому, что монстры контроля стали резко порезанными, недавние эффекты вели к принижению контролирующих ролей. Но еще раньше контроли потеряли другой эффект, управление балансом выносливости был универсальным эффектом и он был крут. А реликвии все это порезали, точнее не все, а "знамёна", "амулеты" и "посох" (чуть позже еще и "зелья"), но этого было достаточно, чтобы данный контроль стал менее актуальным. Но вот армия Терракотовых воинов представила Вангзу, и он возвращает то правило, что без выносливости армия ничто.
Умения:
Сразу выделяется то, что сильнейшие умения площадные. Два атакующих скилла, один из которых с "утечкой" и "утопленником", другой с "кошмарами" и восстановлением выносливости союзникам. Умение без урона отнимет всю выносливость и кинет "проклятье". Другое умение по площади не наносит урон, но кидает "утопленника" и регенерацию энергии союзникам. Сольные умения не так интересны.
Опытный игрок, возможно заметит то, чтобы держать в контроле оппонента одного умения не достаточно, ведь из перечисленных только полная выкачка дает контроль. НО, не спешим. Для контроля у Вангзу не только умения.
Статы:
Терракотовый воин имеет топовую скорость и жизнь. Иммунитет у него "укрепление" и заклинатель, отнимающий 50% выносливости соперникам. Сразу о реликвиях, это маска и амулет, а это выживаемость и много выносливости или же дополнительный контроль маской.
Применение:
Сочетание умений и иммунитета дает более чем гибкий контроль. В начале боя как видно соперник лишается половины выносливости. В классическом случае это оставляет его с 70 единицами. Далее мы вольны выбирать или совсем лишать её или начинать давить эффектами. И даже в случае когда соперник навесил руны выносливости мы вполне можем его додавить, т.к. в сумме "Er Zhe" за ход отнимает 30%. Но все же смотрим на соперничество контролей. "Er Zhe" оставляет 28 единиц, а это исключительно соло атаки (за очень редким исключением). "Er Meng" же совсем ничего не оставлят, так еще и "проклятьем" давит. На второй ход эффектов мучений уже будет больше, что приближает победу.
Разумеется ни один контроль не универсален. В случае выносливости надо знать реликвии соперника. Нечастый иммунитет "артефакт" сводит на нет практически любой контроль, посему сетовать, что тут он не тащит не стоит. Вангзу в состоянии держать выносливость соперника на нуле или близко к нему почти постоянно за счет многообразия эффектов и скорости. Но как и любому контролю промахи страшны.
В своей стихии он ничего сделать не может "артефактам" (long-live-Timerion!), но другого монстра ложит. В "преисподней" есть Джасастур, он единственный кто устоит против Вангзу (правда и навредить не сможет). В "зомби" два крутейших контроля. И с "Тростью Атлантиды" они сводят на нет умения Вангзу. Вот только тогда они лишаются своего приемущества за счет двух посохов как контроль. Никто не идеален и надо чем-то жертвовать. В "легионах зла" похожая картина, ведь здесь окопались самые злые монстры как контроль, так и дамаг. И абсолютно лучшего тут нет как ни у первых, так и вторых. Достаточно посмотреть кто кого тут лучше и тут же увидим, что этот "лучше" хуже другого "лучше".
В PvP Вангзу также хорош, ведь его мы тут может разогнать до огромных скоростей. Понятное дело, все скоростные контроли убиваются об "уклонение", но это удел почти всех контролей.
Итог:
Приятно видеть разнообразие. И Вангзу как раз нам его дает. Контроль заморозкой? Уже было и мы его любим. Паралич и одержимость? Тоже хороши. Перезарядка умений? Отлично. В этот момент из глубин океана еле слышно голос Тетис - "вы .бр ..нос..бр. вость". И Вангзу это услышал. Шикарная альтернатива классическим контролям. Приятное воспрятие ото сна.



2019-02-13

Qinling достаточно узконаправленный саппорт. В наличии всего два атакующих умения. Почти все баффы только соло. В основном - это точность и усиление урона. А вот умение, отключающее перезарядку для одного союзника приятно выделяется на фоне других менее применимых, более того, еще оно блокирует включение перезарядки, но и это не все, само умение без кулдауна.
Из умений, действующих на всех союзников только отключение перезарядки и защита от её включения, также бафф на урон с точностью. Из заслуживающих внимание умений с дебаффом всего одно, оно снимает позитив с соперников и позитив же блокирет. На самом деле скудно и назвать его хорошим саппом нельзя.
Статы:
Характеристики же повыразительнее. Особо выделяется скорость и она топовая. Правда, применения ей нет. Умениями как мы помним он не блещет. Жизнь и сила на адекватном для саппорта уровне. Иммунитет же, тот которым должны была разжиться Баронесса, но, увы, повился для рядовых легенд только сейчас, а дает он защиту от перезарядки (как Заклинатель). Маленьким бонусом к иммунитету дается "укрепление".
Сочетание реликвий, тоже приятно. Берем маску на лечение, капкан на отнятие выносливости или капкан с уроном и получаем небольшой дамаг или контроль.
В целом же, характеристики хороши, но никак не вытягивают посредственные умения и потому, что ...
Применение:
Область применения скудна. Разумеется, это исключительно разгон. А в книгах и стихии есть разгонщики поинтереснее. Пожалуй, только в "зомби" он будет более-менее хорош, так как там совсем разгон никакой. С другой стороны в книгах и стихии можно увидеть Пациента, ДМ, Аль Канина, но только ради них выбирать Квинглинга не лучший вариант.
В ПВП совсем глухо, выбор на него пасть не должен.
Итог:
Если вы решили брать в команду Квинлинга, то управляйте вашей скоростью. Обязательно делайте так, чтобы он ходил ДО вашего дамагера, благо это не трудно. В таком случае и ваш контроль будет быстрее, да и усиление на ДД ляжет. В других вариантах монстр очень и очень ситуативен.



2019-02-12

Yimburbur стал хорошим ДД в Природе, Духах, Семьях и Искателях Приключений.

В природе из хороших ДД ушли Alpha Cliviast и Petro Loa. 

В духах из хороших ДД ушёл Shannara Bodyguard.

В Искателях Приключений ушли Taiga и Grumpex.



2019-02-11

Природа. Природа окружает нас почти повсеместно. Она созидает и разрушает так легко, как легко пёрышко летит на ветру. Она прекрасна и опасна. Убедиться хотите? Взгляните на это чудо, милый зверек, дух природы, но отчего-то в лапах меч. Да, Yimburbur - это дамагер природы, рушить мастак, но и залатать раны он может.

По традиции начнем с умений. Беглый пролёт и выделяем сразу два с доп.ходом. При верной последовательности Имбурбур почти целиком восстанавливает себе всю жизнь при этом нанося более 100 урона сопернику. Разумеется такие телодвижения требуют большого кулдауна. Но увидеть момент когда все умения будут в перезарядке нельзя, кроме момента когда её включит соперник. Так же ... длинное имя, будем знать его Буря ... так вот. Помимо урона Буря не сильно, но может поддерживать в живом состоянии союзников. Лечения не много, т.к. больше направлено на выживаемость самого духа, но как некий бонус заходит хорошо.
Всего две атаки по площади повторяют эффектами такие же соло, а именно "регенерация" и "негативное лечение". Эффект многими забытый, потому что нигде не встречаемое "негативное лечение" не заслуживает столь пристального внимание. Основной упор в свое время делался на хилеров, впоследствии на реликвии, но как любой эффект он снимаем. "Реверсивное лечение" куда полезнее и интереснее, но до такого уровня Буря не поднялся. Что касаемо в целом, то Буря отличный дамагер в большинстве случаев. Но как всем многоходовщикам ему надо остерегаться монстров с "предвкушением".
Статы:
Приятно видеть природное создание с такими характеристиками. Имбурбур имеет топовую жизнь, топовую силу и хорошую для дамагера скорость. Иммунитет выручает ("иммунитет к контролю") в большинстве случаев. Но как сказано было выше перезарядка очень опасна, да и реликвии не спасут от выкачивания выносливости. А в целом, законтрить его большая проблема. И да, что щит, что меч, более чем полностью описывают его роль в бою. Он и лечит, он же и калечить может.
Применение:
Буря не самый сильный ДД. Он слабее признанных топов среди дамагеров. Но именно то, что атакуя он себя (как впрочем и команду) восстанавливает открывает интересный симбиоз с новым типом танков. Новая мега-насмешка впитывает все умения. А что это значит? Именно то, что Буре не стоит боятся "предвкушения" (до определенного предела, конечно), т.к. урон будет падать на танка, которого мы сможем вылечить (не много, но достаточно , чтобы танк выжил). Совокупляя с суммарным уроном, который можем нанести и иммунитетом, получаем хорошего, даже очень самостоятельно-сильного дамагера.
Имбурбур практически во всех книгах и стихии идет оппонентом Принцу. Разумеется, голым уроном с ним тягаться никак нельзя. Но своей большей гибкостью вполне. Природа не имеет более-менее толкового ответа для Бури, в стихии он практически не остановим контролями. Он сильнее всех, за исключением, Принца Уродца, и своей больше гибкостью я бы поставил его в топ. Книга "семей" повторяет стихию, но с той лишь поправкой, что тут контроли пострашнее и именно они могут вырубить любого сильного дамагера тут. Уровень Принца? Скорее да, ведь он на голову выше всех хороших ДД. Переходя далее, но кратко - "приключения", все так же, все тоже. Топовый уровень! С "духами" чуть менее однозначно... А впрочем, дамагер, тот кто убивает. И что Принц, что топы "духов" убивают лучше. Имбурубур силен, на голову выше других хороших ДД и думаю, что половине из них надо будет идти на покой. Что собственно и произойдет в ближайшем будущем.
Если брать его на ПВП, то тут он покажет себя только с положительных сторон, опять же благодаря гибкости в уроне и выживаемости.
Итог:
Прекрасное создание. Вписывается практически в любую команду, т.к. лечит и калечит как сказано было выше.



2019-02-07

Makugan стала Топовым ДД в книгах Женщин и Злодеев. В Механизмах и Металле она просто хороший ДД.

Sunblast стал Топовым Контролем Огня, Злодеев, Семей и Супергероев. 

Viperhotep теперь просто хороший контроль огня.

Inheritor больше не хороший контроль огня и крылатых. 

Metalhead, M-2 WYVERN, Jakugan, Super Dan, Arcade, Captain Copperbeard и другие ранее хорошие ДД металла ушли из Топа. Остался лишь Flamerion.

Metalhead, M-2 WYVERN, Jakugan, Super Dan, Arcade, Captain Copperbeard, Kiridar и другие ранее хорошие ДД механизмов ушли из Топа. 

 



2019-02-02

El Dino Volador, Alpha Cliviast, Predagelum и Talika теперь просто хорошие контроли Природы, а не Топы.

El Dino Volador и Alex Bone теперь просто хорошие контроли Семей, а не Топы.



2019-01-24

Вновь и вновь история повторяется. Она была заложена еще Жан-Клодом, нашим Ван Дамом, тебя сильно бьют, значит ты станешь сильнее. Вот и тут, был побитым Firestorm'ом (удивительно, "как?!"), но а теперь держитесь - Sunblast - крутейший контроль огня.Sunblast

Милый парень в стильном пятнистом одеянии и в плаще, кого-то напоминает мне он, да. Мистера Эдварда Нигму, Антиплаща, Вижена и собственно самого Файршторма. Но как было сказано одной дамой, "да пусть он будет выглядеть как **шка, если у него будут шикарные статы и умения, я буду им играть". Т.е.:
Умения. Они прекрасны! Без преувеличиения. Все три умения по области чудо как хороши. В кой-то веке в огне два различных контроль эффекта. Более того, сейчас это очень важно. А учитывая крутизну перезарядки, Sunblast совсем становится солнцеподобным или солнцеликим, как удобно. Сейчас не каждый контроль может держать жесткой хваткой более одного хода, а этому это более чем подвластно. Чтобы совсем было хорошо и приятно контролить у Sunblast есть и многими забытый эффект "снятия защиты", но, возможно, благодаря прошлой гонке, а именно Shademoon'у, об этом эффекте знают больше. Итак, умения чудные. Браво!

Следующим пунктом, как водится, мы смотрим на статы. И тут, снова "браво!". Топовая скорость. Сила мала, но она не столь важна, а вот жизни мало. А она важна. Но это придирки. Статы для контроля очень хороши. Как и хороши реликвии, которые в теории могут держать соперников уже три хода. Понятное дело, я имею ввиду посох "Посох воздаяния". Капкан не так хорош, все таки хорошие капканы активируются при снижении жизни. Но никто не мешает одеть "Капкан мора", минус 6К жизни - мелочь, но приятно.
Новая веха в иммунитетах это комбинация всех возможных иммунов. И тут мы имеет "укрепление" и иммунитет к горение и воспламенению. Не идеал, хотя вполне недурно.

Огонь получил крутейшего топа. И пусть он медленнее Saulot'а, но умениями он сильнее. Что означает, что Вайперхотеп и Дракор, как умные ребята должны уйти в хорошие.
"Семьи" тоже разжились топом. И не буду загадывать, но на первый взгляд, он смещает всех топ контролей книги "семьи". Причина проста - он быстрее, умений контроля больше, и он выводит из боя ВСЕХ монстров данной книги. Да, Принц в ауте и пошел к себе в болото.
Для "супергероев" почти аналогичная картина, но с одной поправочкой - Вольт. Увы, но его вырубить Sunblast не в силах. Посему, он хоть встает рядом с Copycat, но не потесняет его. Всех же других монстров книги Sunblast ложит на лопатки.
Книга "злодеи" новая книга. И там три чудесных контроля. Каждый из них обладает более чем одним контроль-эффектом. Солнечный мальчик быстрее и умения гибче, но всеже плюс\минус топовые контроли равны.


Итог:

Солнце, не большая звезда, и светит она не так ярко как многие другие, но это чудо, которое дает нам жизнь, а для Sunblast'а оно дало жизнь вторую. При этом подарив ему часть себя сделала его неимоверно сильным. Новая звезда во вселенной ML. Приветствуем - имя этой звезде Sunblast.



2019-01-23

Все забывал сказать.
Разработчики правильно восприняли критику по отношению монстра с предыдущей гонки.
И теперь характеристики и умения монстров будут ими показаны ДО появления в игре.
Показывать они будут в своих официальных сетях или самой игре.
Напоминаю, что ни одна из wiki, как и этот сайт НЕ являются официальными. Официальные ресурсы вы можете видеть в шапке сайта, это facebook и форум socialpoint.



2019-01-23

Для каждого монстра для которого есть обзор отныне добавляется в таблицу ссылка на соответствующий обзор. Так, надеюсь, кому они интересны не будут их пропускать.



2019-01-22

Вот и настал для всех Рагнарок (на самом деле правильно Рагнарёк, но т.к. это SocialPoint, да и имя это собственное, не важно).  В общем, Владыка всего, Рагнарок.

Warmaster RagnarokВполне ожидаемая имба от мастеров выкачивать бабки. Рагнарок, как и все прочие Владыки, конечно же, имба. Но в отличии от других он имба уже до 100-го уровня. Правда, и у него есть недостатки. Итак. Умения шикарные, но с одной оговоркой - они все соло. И только в некоторых случаях есть эффекты по области.
Он владеет всеми стихийными атаками с присущими этим стихиям эффектами. И это замечальная возможность слепить его под себя, точнее под команду. С ним приятно сочетать любых союзников. Приятная особенность Рагнарока в том, что он может стать абсолютной неожиданностью для атакующего, ожидать определенного билда от него нельзя. Он хороший контроль, отличный саппорт, добротный дебафер, но вот слабый дамагер. 
Рекомендуемые умения? Забудьте, вы сами себе владыка, ваяйте из него, что душа пожелает.

Как и полагается Владыке у него отличные статы. Топовая сила, скорость, жизнь. Что немаловажно, у него нет стихийных слабостей. Также имеет отличные реликвии для самостоятельного монстра. Да, Ракнагор по большей части эгоист. Иммунитет у него лучший во всея игре. Предвкушение, укрепление, истинное зрение (Замечу, что иммунитет "истинное зрение" только на самого Владыку) и случайный заклинатель эффектов (он, понятное дело, на всех союзников). Все это подразумевает, что все, поголовно все монстры с доп.ходом просто разбиваются об него (пожалуй, кроме Талассы). Совокупность умений с "предвкушением" и "зрением" выключают любого монстра. Но как и было сказано выше, он мегакрут своим многобразием. А значит, будучи универсалом это и его беда. Он может много, но он не идеальный контроль, массовых умений нет, дебафф из него хуже, дамагер совсем плохой. Но вот саппорт крутой. И снова засада, истинное зрение для саппорта совершенно не нужно.
Чтоже имеем?  В игре наиболее страшные дамагеры это с доп.ходом. Их Рагнарок уделывает, но против сильного Контроля, Таласса, Руби, да того же Шерезара (если Рагнароку не выпадет Шерезаровское же "защита от перезагрузки") сильнее. Но и тут оговорки. Его величество РАНДОМ может дать ему в начале хода любого Заклинателя, и тут смотря, что дадут. В любом случае, плохого они дать не смогут, просто что-то лучше подойдет в данной ситуации, что-то хуже.

Товарищ Рагнарок неимоверно многолик, правда отсутствие определенной стихии делает его не частым участников КВ. Что, правда, компенсируется вхождением в огромное число книг. И тут в защите он будет шикарен. Для ПВП ставим что наиболее подходит команде, для начала общие скорости, жизни можно, чтобы жил поболее и вперед, пусть об него разбиваются как об айсберг. Если вам посчастливиться взять его повыше 100-го, то смотрите опять же по команде. Советов тут однозначных нет. Но знайте, в защите это изумительный монстр. Он как табакерка с чертиком, вроде бы и знаешь, что там он есть. Но вот когда он выскочит, это зачастую пугающая неожиданность.
за сим все.



2019-01-21

Grumpex теперь хороший ДД драконов и искателей приключений, а также ТОП-ДД Механического.

Zameleon стал ТОП-Саппортом земли и механического, а также хорошим саппортом драконов и искателей приключений.

Vodyanoy теперь не ТОП, а просто хороший саппорт драконов.



2019-01-15

"Пиу-пиу! Пиу-пиу!" кричал Grumpex, прячась за угол дивана. "Я тебя ранил братец". Где-то из угла комнаты громко прозвучал ответ - "А вот и нет, я увернулся. Ты вечно стреляешь стараясь попасть по всем разом". "Просто так я смогу больше врагов убить. Ничего ты не понимаешь", несколько понуро проговорил Grumpex. Братья часто играли в войнушку,но повзрослев каждый свою роль отточил до идеала. Итак, дамагер света Grumpex.

Grumpex

Grumpex один из немногих ДД, которые чистым уроном похвалиться не могут. Но, слава ящерке, эффектов мучений у него предостаточно. Начнем с не совсем обычного, умение с двойным уроном и "ядом" с "ожогом". Эдакий улучшенный эффект, вроде двойного паралича или одержимости. Что еще приятнее это то, что скорее всего реликвии срабатывающие после нанесения урона будут также срабатывать дважды (о них поздее). Присутствует атака по площади со случайным мучением. Отличная и очень сильная атака с двумя случайными эффектами мучений. Есть приятное умения с зеркалом умений и умение с самобафом, а именно снятие негатива, точность и доп.ход. Умение классное, ведь с точностью все эффекты будут ложиться на соперника. Но вот чем жертвовать? Самонапрашивающийся вариант это как раз таки "зеркало", но тогда мы получаем все умения с огромным кулдауном. Так что, как это не печально, но если уж решите ставить доп.ход, то надо убирать массуху. Увы.
Конечно, можно поиграться с вариантами, примерить различных союзников, выбора у Grumpex'а не много, умений толковых 5, так что подобрать вариант под команду вполне легко. Но сразу могу сказать, что умение с доп.ходом маст.хэв при наличие в команде Ремнтара, понятно почему думаю.

Реликвии обычные. Меч и маска. Классно если есть алмаз. Особенно если этот алмаз "Меч Джакуган" или "Солярис". Тогда при атаке эффекты мечей сработают в первый же ход у Соляриса, и скорее всего уж на второй у Джакуган. Что приводит к скорейшей победе. Статы хороши. Очень высокая сила, более чем высокий показатель жизни и вполне себе обычная скорость. Все, что ДД нужно у Grumpex'а есть. С иммунитетом тоже повезло. "укрепление" это нормально, приятный бонус к "Ненавистнику механизмов". И пусть этот иммунитет не часто будет применим, но это крутейший иммун в книге "механизмы". Это ваншот, детка. В других случаях от иммунитета ждать невообразимой помощи не стоит. А в целом статы хороши.

В собственной стихии Grumpex звезд с неба не хватает. Прямым уроном, как мы помним, он не силен. Эффекты сильны, но в целом на роль топ ДД ему претендовать не стоит. И все же оговорюсь, все топы стихий и книг достаточно условны, т.к. КВ состоящих полностью из одной книги или стихии практически не случаются. Для "драконов" схожая ситуация, топовые дамагеры книги очень сильны прямым уроном. А вот хорошие равны по силе ящерке. В "приключениях" давно уже окопался (наверное, вернее будет оболотился, пусть и слова такого нет) Принц, ему практически нет равных. Но как хороший дамагер Grumpex вполне хорош. Опять же оговорка, если повезет и Принц будет ходить позже, то или все попавшие мучения или зеркало и принц умрет сам. Механическая же книга раскрывается с самой прекрасной страницы, и все благодаря иммунитету. Скрап останется топом, у него соло урон выше, но рядом с ним теперь стоит Grumpex. Все по понятным причинам.

И вот, что получается в итоге. Grumpex хорош, пусть и область применения не столь обширна. Книга Механизмов и танки это то, что очень приятно видеть в оппонентах ящерке. Хороший саппорт это то, что он видеть врядли захочет. И всеж, монстр силен.

Покорители галактик вперед!



2019-01-15

Zameleon - Универсальный саппорт с большой буквы "У". Но как и все универсалы он не преуcпевает во всех направлениях. Итак, стихия земля, саппорт.

Zameleon

Ящерица из глубин космоса, брат Grumpex, он призван помогать своими многочисленными умениями поддержки. Для начала у него два хороших лечебных умения, одно лечит и атакует, другое лечит и восстанавливает выносливость и оно получше. Отличное саппорт умение с отключением перезарядки и бустом на урон. И в довесок очень классное умение, которое дает "уклонение по области" ящерке. А в довершении достаточно спорное умение, которое пусть и не теряет своей крутизны, оно дает доп.ход союзнику, а Zameleon'у двойной урон. Доп.ход это хорошо, а вот двойной урон саппорту, который имеет всего 3 более-менее применимые ударные умения это странно.
Итак. "уклонение по области" - маст хэв, лечение и восстановление, как саппорту тоже маст, и буст урона - это гуд, у него все умения гуд. Но будучи саппортом без возможности полностью защитить союзников все эти умения ничто. Только если разгонять его с целью сразу дать ход контролю или дд, тогда он будет хорош, ведь статы у него хороши.

Характеристика скорости у него топовая, 3531 на 100-ом уровне. Сила никакая, что в общем-то в кой-то мере компенсирует вышеупомянутое умения с двойным уроном, но все-равно толку от силы не много. Жизни, что печально, не так и много. Иммунитет, признаться, подкачал - "укреплением" ныне не удивишь, а "слабость к свету" очень узконаправленное и требует определенных союзников (как, например, вышеупомянутый брат Grumpex).
Реликвии чистый саппорт, пусть и немного единоличные местами, но впрочем можно их и как антиконтроль использовать. Маска и зелье уже очень хороши с золотых.
Если в команду брать монстров света, то в общем-то можно легко убивать соперников уже на первый ход.

В своей стихии Zameleon как саппорт однозначно крут. Хотя его там есть кому ваншотнуть, даже если он под уклонением. Как впрочем и во всех книгах. Т.е. его классное умение с уклонением не очень поможет, а вот в ПВП наоборот, там должен хорошо как разгон-саппорт заиграть. Но я не хочу сказать, что он плох. С ролью саппорта он справляет отлично. Причем как разгоняющий, так и соло. Но вот если бой перейдет в лейт, то он не будет хорош, хотя это про всех саппортов этих книг. Правда в отличии от них, Zameleon не может в начале боя (кроме случаев когда с ним кто-то из стихии Свет) дать такой разгон на урон, чтобы бой в миддл, а тем более лейт не перешел.
Да, он отличный саппорт много где близко к топам или топ. Но это не саппорт уровня Фросилки, Росигона или Грануя, да много кого, просто он не может ввести защиту команды в абсолют или дать неимоверный бафф союзникам. Он универсальный саппорт, этим он хорош и плох.



2019-01-15

Дело Терминатора живет и побеждает. Леди Makugan сильнейший киборг из будущего и она может убивать по щелчку. И да, это, конечно же, дамагер металла.

Makugan

Makugan владеет очень сильными атакующими умениями, которые при помощи других её умений становятся совсем уж ваншотными.
Итак. Есть умение, которое вешает на всех "слабость к металлу", а себе Макуган дает доп.ход. Это круто, т.к. за ним можно применять или массовое умение металла с "кровотоком" или ваншот с "нановирусом". Как вариант, в случае возможности огрести не убив соперника можно использовать и умение с "уклонением". Более того, Макуган идеальный кандидат на убийство (в один ход) Эльвиры. А против злых саппортов вроде Ремнтара, Зары или Бабари у нее есть "нановирус" в любых вариантах.

Так же она и топ 2 по силе всей игры, жизнью и скоростью не обделена. А шикарный иммунитет к одержимости, параличу и иммунитету к слепоте по области совсем делают ее убийцей без шансов ей что-то противопоставить. Реликвии у нее как для классических ДД, маска и меч.

В представленной стихии она несколько проигрывает по урону Скрапу, но не дает ему в полной мере развернуться из-за "нановируса", что делает ее очень близкой к нему в плане топ ДД, ведь суммарный урон у нее лишь на 20 единиц меньше по площади, а вот соло урон даже выше на 25 единиц. Схожая ситуация и в книге "механические". Для "женщин" ситуация схожа. Вот только пракически все контроли женщин ничего не могут сделать Макуган. А рассматривая суммарный урон она лишь проигрываети Зуле (а это Вип), из чего следует, что в "женщинах" она топ. "Злодеи", удивляемся, но и там все как и выше. Она очень крута. Контроли там поуниверсальнее против нее, но они там хороши против всех дамагеров. Значит? Топ.

Прекрасное сочетание пампушек, комбинации кибер-глаза с выразительно очертанным родным, ленточек и острых лезвий. Отличное создание. И, скорее даже, неудержимая машина. Она говорит "Hasta la vista, baby" и она права.



2019-01-12

Хорошая новость для владельцев Меча Solaris. До сего момента это был так себе меч, лучше "золота", но в разы хуже Меча Jakugan, т.к. после удара наносил урон только пораженной цели. Теперь он гасит всех. Жаль только количесвто использований не увелилось. Все те же, 2. Но, Джакуган теперь тоже всего два раза.

Видимо был баг, на деле Меч Солярис все так же бьет по тем целям по которым была атака. Увы.



2019-01-10

Раздел сравнения переведен на адаптивную верстку. Просьба проверить и в случае обнаружения некорректного отображения написать в комментариях. И в общем, пишите, что вы по этому поводу думаете.

И да, в разделе поиска умений по эффектам добавлена возможность выборки и по раритетности.



2019-01-08

Раздел Калькулятора урона несколько переоборудован. Там и раньше можно было при выборе монстра для которого ведеться подсчет урона увидеть его умения. Но раньше там видно было только умения из числа рекомендованных, а теперь это будет полный список всех умений. Конечно, я не внес все умения в базу, это просто титанически огромный труд, занимающий громадное количество времени. Но со временем, может с чьей-то помощью все умения будут там.
Также несколько переработан вывод, делая его более компактым. Также, все разделы постепенно подготавливаются к переводу на адаптивную верстку. И вскоре (надеюсь) весь сайт можно будет удобно просматривать со всех типов устройств.

Также, небольшой анонс. Уже пишется общий обзор, можно даже сказать рассказ обо всех Владыках, в котором рассчитываю описать все сферы применения владык, их наиболее страшных соперников и наиболее легких жертв. Интересно ваше мнение. Можно написать комментарий на страницах сайта или в группе ВК.



2019-01-05

Печальная новость. Начиная с 9 января в ходе ивента рун очки за снятие рун даваться не будут.
Это значит, что в данном ивенте смогут получать высокие места только те, кто будет: покупать руны, получать скрещиванием или в ходе прохождения подземелий.



2019-01-01

Для всех выводимых монстров добавлены время сочетания и выведения.
Это поможет на гонке лучше подбирать монстров под скорейшее выполнение заданий. Впрочем, это поможет и после гонки как можно скорее получить и прокачать на звезды всех выводимых монстров.
Всем удачи!



2018-12-29

Значительно переработан раздел VersuS. А именно "Сравнение характеристик монстров". Можно выбирать по стихиям и раритетностям. Сортировка возможна по всем характеристикам. Есть дополнительные выборки через "поиск". Поиск будет по любой последовательности букв и цифр по всей таблице.

Пользуйтесь.

Правила КВ для даты:
Знаешь правила? Жми сюда.
2019-01-27
Земля Земля
Природа Природа
Вода Вода

Текущие ивенты и события

Основной ивент

Лабиринт проклятия армии Qin

Ивент закончится через

Лабиринт проклятия армии Qin

Дополнительные ивенты

Счастливые часы хранилища чудищ

Алмазная рулетка в Монстервуде

Ротация Владык Войны

Книга Солмоната

Подземелье выживания Yimburbur

Сказки Dunn Ra

Будущие ивенты и события

Временная дорожка Проклятья Армии Квина

Ожидаемые монстры

Ожидаемый монстр (Dunn Ra)
Ожидаемый монстр (Koralle Brutalis)
Передача "Ищу тебя". Кланы ищут бойцов, бойцы ищут кланы закрыт из-за никому ненужности.
Яндекс.Метрика